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team_hasqxx vs team_M3L3R

Anubis

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
15. Okt. 2026 · 12:01UTC
Dauer
51m
Runden
29 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_hasqxx Gewinner
1613
team_M3L3R

Map-Veto

  1. Anubis Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    R2B team_hasqxx

    4K ×1 · 3K ×1

  • Clutch-Siege

    3

    3 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    kam1shiro777 team_hasqxx

    1v1 ×2 · 1v2 ×1

  • Eröffnungsduelle

    8

    8 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    M3L3R team_M3L3R

    8 von 12 gewonnen · 67 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 29 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨R2B⁩ führt die Lobby mit 1.31 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 16

team_hasqxx

Gewinner
1.31· Alleiniger Team-Höchstwert 28· Alleiniger Team-Höchstwert 5 21 +7 1.33 90.5 0.97· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4
1.29 23 9 13· Eindeutiger Teamtiefstwert +10 1.77· Alleiniger Team-Höchstwert 69.2 0.79 0.0% 4
1.22 25 9 19 +6 1.32 95.2· Alleiniger Team-Höchstwert 0.86 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
0.76 16 10· Alleiniger Team-Höchstwert 22 -6 0.73 74.9 0.55 0.0% 3
0.73 14 9 19 -5 0.74 67.1 0.48 0.0% 0
Spielergebnis 13

team_M3L3R

0.98· Alleiniger Team-Höchstwert 23· Alleiniger Team-Höchstwert 4 25 -2 0.92 83.5· Alleiniger Team-Höchstwert 0.79· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
0.97 20 2 22 -2 0.91 73.3 0.69 0.0% 3
0.96 18 5 17· Eindeutiger Teamtiefstwert +1 1.06· Alleiniger Team-Höchstwert 68.9 0.62 0.0% 3
0.88 16 9· Alleiniger Team-Höchstwert 19 -3 0.84 77.3 0.55 0.0% 1
0.82 17 8 23 -6 0.74 81.4 0.59 0.0% 3
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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