Zum Hauptinhalt springen

team_MUTIRIS2 vs team_S0MEDI3Y0UNG

Ancient

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
16. Okt. 2026 · 03:16UTC
Dauer
35m
Runden
19 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_MUTIRIS2 Gewinner
136
team_S0MEDI3Y0UNG

Map-Veto

  1. Dust2
  2. Nuke
  3. Ancient Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 2 Runden.

    TZera1337 team_MUTIRIS2

    4K ×2 · 3K ×1

Scoreboard

Gesamtes Match · 19 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨TZera1337⁩ führt die Lobby mit 1.95 an.

Scrollen, um Statistiken zu vergleichen

Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_MUTIRIS2

Gewinner
1.95· Alleiniger Team-Höchstwert 23· Alleiniger Team-Höchstwert 4 10 +13 2.30· Alleiniger Team-Höchstwert 125.5· Alleiniger Team-Höchstwert 1.21· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.28 18 5 12 +6 1.50 96.6 0.95 0.0% 4
1.13 15 3 13 +2 1.15 82.4 0.79 0.0% 3
0.94 11 5 9· Eindeutiger Teamtiefstwert +2 1.22 65.6 0.58 0.0% 0
0.70 10 9· Alleiniger Team-Höchstwert 15 -5 0.67 66.9 0.53 0.0% 1
Spielergebnis 6

team_S0MEDI3Y0UNG

1.00· Alleiniger Team-Höchstwert 16· Alleiniger Team-Höchstwert 4 17 -1 0.94· Alleiniger Team-Höchstwert 81.7 0.84· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
0.90 15 3 17 -2 0.88 93.9· Alleiniger Team-Höchstwert 0.79 0.0% 2
0.72 10 7 14 -4 0.71 73.7 0.53 0.0% 1
0.67 9 7 14 -5 0.64 52.3 0.47 0.0% 1
0.55 8 6 15 -7 0.53 52.2 0.42 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

Ein Strich bedeutet nicht verfügbar, nicht null. Wähle einen Spieler, um sein Profil zu öffnen.