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team_Lupu26 vs team_LaSCaR0wsK1

Cache

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
20. Okt. 2026 · 19:22UTC
Dauer
30m
Runden
16 Runden

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FACEIT
team_Lupu26
313
team_LaSCaR0wsK1 Gewinner

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Cache Ausgewählt
Cache ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Cache Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    BIjul team_LaSCaR0wsK1

    4K ×1 · 3K ×2

Scoreboard

Gesamtes Match · 16 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨BIjul⁩ führt die Lobby mit 2.00 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 3

team_Lupu26

0.82· Alleiniger Team-Höchstwert 11· Alleiniger Team-Höchstwert 1 14 -3 0.79· Alleiniger Team-Höchstwert 88.9· Alleiniger Team-Höchstwert 0.69· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 1
0.72 10 4· Alleiniger Team-Höchstwert 15 -5 0.67 78.0 0.63 0.0% 1
0.72 10 1 15 -5 0.67 72.3 0.63 0.0% 0
0.36 4 1 13· Eindeutiger Teamtiefstwert -9 0.31 40.1 0.25 0.0% 1
0.10 2 2 16 -14 0.13 24.2 0.13 0.0% 0
Spielergebnis 13

team_LaSCaR0wsK1

Gewinner
2.00· Alleiniger Team-Höchstwert 21· Alleiniger Team-Höchstwert 6 7 +14 3.00· Alleiniger Team-Höchstwert 114.2· Alleiniger Team-Höchstwert 1.31· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4
1.73 18 3 7 +11 2.57 100.0 1.13 0.0% 4
1.34 15 8· Alleiniger Team-Höchstwert 8 +7 1.88 110.2 0.94 0.0% 3
1.05 10 1 7 +3 1.43 68.4 0.63 0.0% 1
0.95 9 5 8 +1 1.13 73.8 0.56 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

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Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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