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team_Koblar16 vs team_-ROTTA-

Anubis

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
25. Okt. 2026 · 14:00UTC
Dauer
44m
Runden
23 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Koblar16
1013
team_-ROTTA- Gewinner

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Vertigo
  8. Anubis Ausgewählt
Anubis ausgewählt · 7 gebannt
  1. Ancient
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Vertigo
  8. Anubis Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 2 Runden.

    Jusfour team_-ROTTA-

    4K ×2 · 3K ×2

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Koblar16 team_Koblar16

    1v1 ×0 · 1v2 ×2

Scoreboard

Gesamtes Match · 23 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Jusfour⁩ führt die Lobby mit 2.00 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 10

team_Koblar16

1.18· Alleiniger Team-Höchstwert 19· Alleiniger Team-Höchstwert 9· Alleiniger Team-Höchstwert 17 +2 1.12· Alleiniger Team-Höchstwert 99.9· Alleiniger Team-Höchstwert 0.83· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
1.13 18 4 18 0 1.00 92.9 0.78 0.0% 3
0.86 15 7 17 -2 0.88 69.9 0.65 0.0% 2
0.84 15 6 19 -4 0.79 77.9 0.65 0.0% 2
0.71 13 2 17 -4 0.76 61.9 0.57 0.0% 0
Spielergebnis 13

team_-ROTTA-

Gewinner
2.00· Alleiniger Team-Höchstwert 30· Alleiniger Team-Höchstwert 5 13· Eindeutiger Teamtiefstwert +17 2.31· Alleiniger Team-Höchstwert 122.3· Alleiniger Team-Höchstwert 1.30· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.04 18 5 15 +3 1.20 80.1 0.78 0.0% 2
0.92 16 9· Alleiniger Team-Höchstwert 15 +1 1.07 81.5 0.70 0.0% 1
0.80 11 8 18 -7 0.61 79.0 0.48 0.0% 4
0.63 12 3 19 -7 0.63 60.8 0.52 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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