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team_Django_ vs team_4Lies

Cache

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
21. Okt. 2026 · 01:40UTC
Dauer
27m
Runden
16 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Django_ Gewinner
133
team_4Lies

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Cache Ausgewählt
Cache ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Cache Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    Adameq53 team_4Lies

    4K ×1 · 3K ×1

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    -cult team_Django_

    1v1 ×2 · 1v2 ×0

  • Eröffnungsduelle

    4

    4 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    GSXTT team_4Lies

    4 von 7 gewonnen · 57 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 16 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Magister2000⁩ führt die Lobby mit 2.00 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_Django_

Gewinner
2.00· Alleiniger Team-Höchstwert 25· Alleiniger Team-Höchstwert 7· Alleiniger Team-Höchstwert 10 +15 2.50· Alleiniger Team-Höchstwert 171.9· Alleiniger Team-Höchstwert 1.56· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 7· Alleiniger Team-Höchstwert
1.18 11 6 7· Eindeutiger Teamtiefstwert +4 1.57 68.6 0.69 0.0% 2
1.13 12 0 9 +3 1.33 72.0 0.75 0.0% 2
1.01 10 3 10 0 1.00 61.4 0.63 0.0% 2
0.92 11 3 10 +1 1.10 60.7 0.69 0.0% 0
Spielergebnis 3

team_4Lies

1.28· Alleiniger Team-Höchstwert 14· Alleiniger Team-Höchstwert 5 13 +1 1.08· Alleiniger Team-Höchstwert 102.4· Alleiniger Team-Höchstwert 0.88· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2· Alleiniger Team-Höchstwert
0.86 11 5 14 -3 0.79 79.8 0.69 0.0% 1
0.72 8 5 13 -5 0.62 74.6 0.50 0.0% 0
0.68 9 1 14 -5 0.64 52.6 0.56 0.0% 0
0.26 4 1 15 -11 0.27 25.4 0.25 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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