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team_mc_square vs team_miduxx

Ancient

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
11. Okt. 2026 · 10:50UTC
Dauer
38m
Runden
22 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_mc_square Gewinner
139
team_miduxx

Map-Veto

  1. Cache
  2. Dust2
  3. Inferno
  4. Nuke
  5. Ancient Ausgewählt
Ancient ausgewählt · 4 gebannt
  1. Cache
  2. Dust2
  3. Inferno
  4. Nuke
  5. Ancient Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    xSlev1n team_miduxx

    1v1 ×1 · 1v2 ×1

  • Eröffnungsduelle

    5

    5 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    mc_square team_mc_square

    5 von 6 gewonnen · 83 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 22 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨mc_square⁩ führt die Lobby mit 1.48 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_mc_square

Gewinner
1.48· Alleiniger Team-Höchstwert 23· Alleiniger Team-Höchstwert 7 12· Eindeutiger Teamtiefstwert +11 1.92· Alleiniger Team-Höchstwert 111.0· Alleiniger Team-Höchstwert 1.05· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
1.24 21 5 15 +6 1.40 89.1 0.95 0.0% 3
1.12 16 5 14 +2 1.14 78.5 0.73 0.0% 3
1.01 17 3 15 +2 1.13 90.5 0.77 0.0% 1
0.61 10 8· Alleiniger Team-Höchstwert 18 -8 0.56 55.8 0.45 0.0% 2
Spielergebnis 9

team_miduxx

1.12· Alleiniger Team-Höchstwert 18· Alleiniger Team-Höchstwert 3 16 +2 1.13 84.4 0.82· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
1.09 17 6 15· Eindeutiger Teamtiefstwert +2 1.13· Alleiniger Team-Höchstwert 71.0 0.77 0.0% 3
0.82 15 13· Alleiniger Team-Höchstwert 18 -3 0.83 105.2· Alleiniger Team-Höchstwert 0.68 0.0% 0
0.73 13 4 20 -7 0.65 65.6 0.59 0.0% 3
0.62 9 5 18 -9 0.50 51.5 0.41 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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