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team_lowaa vs team_Gromchik89

Mirage

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
20. Okt. 2026 · 17:08UTC
Dauer
42m
Runden
22 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_lowaa Gewinner
139
team_Gromchik89

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt
Mirage ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 2 Runden.

    dillema- team_lowaa

    4K ×2 · 3K ×2

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    dillema- team_lowaa

    1v1 ×1 · 1v2 ×1

  • Eröffnungsduelle

    4

    4 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Gromchik89 team_Gromchik89

    4 von 9 gewonnen · 44 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 22 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨dillema-⁩ führt die Lobby mit 2.00 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_lowaa

Gewinner
2.00· Alleiniger Team-Höchstwert 34· Alleiniger Team-Höchstwert 0 9· Eindeutiger Teamtiefstwert +25 3.78· Alleiniger Team-Höchstwert 115.6· Alleiniger Team-Höchstwert 1.55· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
1.17 18 7 14 +4 1.29 91.2 0.82 0.0% 3
0.95 15 7 16 -1 0.94 80.2 0.68 0.0% 3
0.58 10 4 18 -8 0.56 50.5 0.45 0.0% 0
0.52 9 10· Alleiniger Team-Höchstwert 18 -9 0.50 74.8 0.41 0.0% 1
Spielergebnis 9

team_Gromchik89

1.44· Alleiniger Team-Höchstwert 24· Alleiniger Team-Höchstwert 3 15· Eindeutiger Teamtiefstwert +9 1.60· Alleiniger Team-Höchstwert 110.6· Alleiniger Team-Höchstwert 1.09· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3· Alleiniger Team-Höchstwert
0.93 13 5· Alleiniger Team-Höchstwert 16 -3 0.81 73.1 0.59 0.0% 2
0.89 15 4 17 -2 0.88 76.1 0.68 0.0% 2
0.74 14 4 20 -6 0.70 78.5 0.64 0.0% 1
0.57 8 2 17 -9 0.47 49.1 0.36 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

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Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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