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team_JoeMama25 vs team_TCcRon1n

Mirage

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
16. Okt. 2026 · 04:50UTC
Dauer
34m
Runden
22 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_JoeMama25
913
team_TCcRon1n Gewinner

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt
Mirage ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    VALI003 team_JoeMama25

    1v1 ×1 · 1v2 ×1

  • Eröffnungsduelle

    5

    5 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    florensa team_TCcRon1n

    5 von 6 gewonnen · 83 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 22 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨TCcRon1n⁩ führt die Lobby mit 1.73 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 9

team_JoeMama25

1.29· Alleiniger Team-Höchstwert 17 5 14· Eindeutiger Teamtiefstwert +3 1.21· Alleiniger Team-Höchstwert 80.8 0.77 0.0% 3
1.18 20· Alleiniger Team-Höchstwert 2 17 +3 1.18 99.1· Alleiniger Team-Höchstwert 0.91· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
1.13 17 2 16 +1 1.06 66.0 0.77 0.0% 3
0.63 11 7 17 -6 0.65 78.5 0.50 0.0% 0
0.50 7 7 17 -10 0.41 42.5 0.32 0.0% 1
Spielergebnis 13

team_TCcRon1n

Gewinner
1.73· Alleiniger Team-Höchstwert 28· Alleiniger Team-Höchstwert 2 16 +12 1.75 127.7· Alleiniger Team-Höchstwert 1.27· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
1.22 16 1 9· Eindeutiger Teamtiefstwert +7 1.78· Alleiniger Team-Höchstwert 69.1 0.73 0.0% 0
0.92 13 5· Alleiniger Team-Höchstwert 14 -1 0.93 74.8 0.59 0.0% 2
0.79 14 4 18 -4 0.78 76.4 0.64 0.0% 2
0.69 10 2 15 -5 0.67 57.9 0.45 0.0% 3
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

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Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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