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team_Whitelight8 vs team__SL33PER_

Mirage

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
19. Okt. 2026 · 17:42UTC
Dauer
50m
Runden
30 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Whitelight8 Gewinner
1614
team__SL33PER_

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Nuke
  5. Mirage Ausgewählt
Mirage ausgewählt · 4 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Nuke
  5. Mirage Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 2 Runden.

    SAIIMO team_Whitelight8

    4K ×2 · 3K ×2

  • Eröffnungsduelle

    12

    12 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    SAIIMO team_Whitelight8

    12 von 15 gewonnen · 80 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 30 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨SAIIMO⁩ führt die Lobby mit 1.49 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 16

team_Whitelight8

Gewinner
1.49· Alleiniger Team-Höchstwert 30· Alleiniger Team-Höchstwert 8 20 +10 1.50· Alleiniger Team-Höchstwert 98.4 1.00· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5
1.11 27 9 24 +3 1.13 112.1· Alleiniger Team-Höchstwert 0.90 0.0% 5
1.05 21 4 20 +1 1.05 63.9 0.70 0.0% 1
0.93 22 10· Alleiniger Team-Höchstwert 22 0 1.00 88.3 0.73 0.0% 4
0.90 20 4 21 -1 0.95 64.7 0.67 0.0% 1
Spielergebnis 14

team__SL33PER_

1.20· Alleiniger Team-Höchstwert 28· Alleiniger Team-Höchstwert 7 21· Eindeutiger Teamtiefstwert +7 1.33· Alleiniger Team-Höchstwert 106.9· Alleiniger Team-Höchstwert 0.93· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
1.06 23 7 24 -1 0.96 78.4 0.77 0.0% 3
0.96 22 1 25 -3 0.88 54.4 0.73 0.0% 3
0.70 18 11· Alleiniger Team-Höchstwert 27 -9 0.67 84.9 0.60 0.0% 2
0.60 15 8 26 -11 0.58 65.2 0.50 0.0% 2
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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