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team_pikkukakka vs team_DadyaJura

Nuke

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
25. Okt. 2026 · 17:05UTC
Dauer
29m
Runden
15 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_pikkukakka
213
team_DadyaJura Gewinner

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Mirage
  7. Nuke Ausgewählt
Nuke ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Mirage
  7. Nuke Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    3K

    Drei Kills in 3 Runden.

    sinham team_DadyaJura

    3K ×3

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    DadyaJura team_DadyaJura

    1v1 ×0 · 1v2 ×2

  • Eröffnungsduelle

    3

    3 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    sinham team_DadyaJura

    3 von 4 gewonnen · 75 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 15 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨sinham⁩ führt die Lobby mit 1.75 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 2

team_pikkukakka

0.86· Alleiniger Team-Höchstwert 11· Alleiniger Team-Höchstwert 1 14 -3 0.79· Alleiniger Team-Höchstwert 97.0· Alleiniger Team-Höchstwert 0.73· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 1
0.77 10 5· Alleiniger Team-Höchstwert 14 -4 0.71 80.3 0.67 0.0% 1
0.54 7 0 13· Eindeutiger Teamtiefstwert -6 0.54 48.9 0.47 0.0% 0
0.52 8 2 15 -7 0.53 60.0 0.53 0.0% 0
0.22 3 2 14 -11 0.21 49.1 0.20 0.0% 0
Spielergebnis 13

team_DadyaJura

Gewinner
1.75· Alleiniger Team-Höchstwert 16 7 7 +9 2.29 123.3· Alleiniger Team-Höchstwert 1.07 0.0% 3
1.50 17· Alleiniger Team-Höchstwert 3 12 +5 1.42 79.4 1.13· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
1.50 13 6 5· Eindeutiger Teamtiefstwert +8 2.60· Alleiniger Team-Höchstwert 86.1 0.87 0.0% 3
1.26 13 5 8 +5 1.63 84.1 0.87 0.0% 1
1.13 10 9· Alleiniger Team-Höchstwert 8 +2 1.25 98.5 0.67 0.0% 2
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

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Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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