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team_IMOLECYMY vs team_Kosugi

Dust2

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
18. Okt. 2026 · 11:28UTC
Dauer
42m
Runden
24 Runden

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FACEIT
team_IMOLECYMY Gewinner
1311
team_Kosugi

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Vertigo
  8. Dust2 Ausgewählt
Dust2 ausgewählt · 7 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Vertigo
  8. Dust2 Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Eröffnungsduelle

    9

    9 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    fusssu team_IMOLECYMY

    9 von 9 gewonnen · 100 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 24 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨fusssu⁩ führt die Lobby mit 1.70 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_IMOLECYMY

Gewinner
1.70· Alleiniger Team-Höchstwert 30· Alleiniger Team-Höchstwert 5 16 +14 1.88· Alleiniger Team-Höchstwert 121.2· Alleiniger Team-Höchstwert 1.25· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.37 22 8 14· Eindeutiger Teamtiefstwert +8 1.57 96.5 0.92 0.0% 4
0.89 17 12· Alleiniger Team-Höchstwert 18 -1 0.94 91.5 0.71 0.0% 1
0.79 15 10 21 -6 0.71 88.0 0.63 0.0% 3
0.58 8 3 16 -8 0.50 29.1 0.33 0.0% 0
Spielergebnis 11

team_Kosugi

1.63· Alleiniger Team-Höchstwert 28· Alleiniger Team-Höchstwert 3 16· Eindeutiger Teamtiefstwert +12 1.75· Alleiniger Team-Höchstwert 105.7· Alleiniger Team-Höchstwert 1.17· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.25 21 3 18 +3 1.17 75.8 0.88 0.0% 2
0.98 17 7 19 -2 0.89 78.3 0.71 0.0% 2
0.72 15 9· Alleiniger Team-Höchstwert 19 -4 0.79 90.2 0.63 0.0% 1
0.24 4 4 21 -17 0.19 34.4 0.17 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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