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team_Satsumakeim vs team_Feelingtired

Inferno

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
25. Okt. 2026 · 15:36UTC
Dauer
29m
Runden
19 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Satsumakeim Gewinner
136
team_Feelingtired

Map-Veto

  1. Anubis
  2. Dust2
  3. Mirage
  4. Nuke
  5. Inferno Ausgewählt
Inferno ausgewählt · 4 gebannt
  1. Anubis
  2. Dust2
  3. Mirage
  4. Nuke
  5. Inferno Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 2 Runden.

    Satsumakeim team_Satsumakeim

    4K ×2 · 3K ×1

  • Clutch-Siege

    1

    1 Runde als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Satsumakeim team_Satsumakeim

    1v1 ×0 · 1v2 ×1

  • Eröffnungsduelle

    5

    5 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    coiosu_ team_Feelingtired

    5 von 6 gewonnen · 83 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 19 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Satsumakeim⁩ führt die Lobby mit 1.74 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_Satsumakeim

Gewinner
1.74· Alleiniger Team-Höchstwert 21· Alleiniger Team-Höchstwert 9· Alleiniger Team-Höchstwert 12 +9 1.75 114.2· Alleiniger Team-Höchstwert 1.11· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.36 16 7 8· Eindeutiger Teamtiefstwert +8 2.00· Alleiniger Team-Höchstwert 89.8 0.84 0.0% 4
1.35 15 4 10 +5 1.50 73.9 0.79 0.0% 2
1.25 19 5 13 +6 1.46 95.1 1.00 0.0% 2
0.26 3 7 16 -13 0.19 42.7 0.16 0.0% 0
Spielergebnis 6

team_Feelingtired

1.08· Alleiniger Team-Höchstwert 17 1 14 +3 1.21· Alleiniger Team-Höchstwert 101.2· Alleiniger Team-Höchstwert 0.89 0.0% 0
1.07 17 1 15 +2 1.13 88.3 0.89 0.0% 2
0.78 10 3 14 -4 0.71 59.7 0.53 0.0% 2
0.51 8 4· Alleiniger Team-Höchstwert 16 -8 0.50 62.3 0.42 0.0% 1
0.51 7 1 15 -8 0.47 40.1 0.37 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

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Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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