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team_juc vs team_SpartzFr

Anubis

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
18. Okt. 2026 · 13:30UTC
Dauer
52m
Runden
30 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_juc Gewinner
1614
team_SpartzFr

Map-Veto

  1. Mirage
  2. Anubis Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    5K

    Alle fünf in 1 Runde erledigt.

    9lup9 team_SpartzFr

    5K ×1 · 3K ×1

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Szmudruch team_SpartzFr

    1v1 ×2 · 1v2 ×0

  • Eröffnungsduelle

    8

    8 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    VASYAN_ team_juc

    8 von 10 gewonnen · 80 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 30 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨mond2112⁩ führt die Lobby mit 1.28 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 16

team_juc

Gewinner
1.28· Alleiniger Team-Höchstwert 26· Alleiniger Team-Höchstwert 5 18· Eindeutiger Teamtiefstwert +8 1.44· Alleiniger Team-Höchstwert 83.8 0.87· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4
0.96 24 5 22 +2 1.09 95.4· Alleiniger Team-Höchstwert 0.80 0.0% 2
0.92 20 7 21 -1 0.95 76.7 0.67 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
0.85 20 12· Alleiniger Team-Höchstwert 22 -2 0.91 81.0 0.67 0.0% 2
0.83 20 5 23 -3 0.87 68.2 0.67 0.0% 3
Spielergebnis 14

team_SpartzFr

1.23· Alleiniger Team-Höchstwert 27 0 19· Eindeutiger Teamtiefstwert +8 1.42· Alleiniger Team-Höchstwert 79.5 0.90 0.0% 4
1.18 27 3 20 +7 1.35 82.8 0.90 0.0% 3
0.95 21 9 26 -5 0.81 84.1· Alleiniger Team-Höchstwert 0.70 0.0% 4
0.93 18 6 25 -7 0.72 77.3 0.60 0.0% 2
0.65 13 9 21 -8 0.62 58.2 0.43 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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