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team_QEBLARA vs team_1HeEtS

Ancient

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
20. Okt. 2026 · 16:03UTC
Dauer
28m
Runden
18 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_QEBLARA Gewinner
135
team_1HeEtS

Map-Veto

  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Ancient Ausgewählt
Ancient ausgewählt · 6 gebannt
  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Ancient Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    Gabidzaaa team_QEBLARA

    4K ×1 · 3K ×1

Scoreboard

Gesamtes Match · 18 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Gabidzaaa⁩ führt die Lobby mit 1.79 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_QEBLARA

Gewinner
1.79· Alleiniger Team-Höchstwert 21· Alleiniger Team-Höchstwert 5 10 +11 2.10· Alleiniger Team-Höchstwert 124.1· Alleiniger Team-Höchstwert 1.17· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.41 17 2 10 +7 1.70 103.9 0.94 0.0% 3
1.38 15 6· Alleiniger Team-Höchstwert 8 +7 1.88 101.6 0.83 0.0% 2
1.32 13 3 8 +5 1.63 71.1 0.72 0.0% 2
1.13 13 3 10 +3 1.30 63.2 0.72 0.0% 1
Spielergebnis 5

team_1HeEtS

0.85· Alleiniger Team-Höchstwert 12 1 15 -3 0.80 82.4 0.67 0.0% 1
0.76 12 1 15 -3 0.80 57.5 0.67 0.0% 0
0.68 10 5· Alleiniger Team-Höchstwert 16 -6 0.63 84.8· Alleiniger Team-Höchstwert 0.56 0.0% 3· Alleiniger Team-Höchstwert
0.48 8 3 17 -9 0.47 63.9 0.44 0.0% 1
0.26 4 1 17 -13 0.24 32.6 0.22 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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