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team_-MUTE-0- vs team_Hypersonic-_

Dust2

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
15. Okt. 2026 · 00:35UTC
Dauer
42m
Runden
24 Runden

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FACEIT
team_-MUTE-0- Gewinner
1311
team_Hypersonic-_

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Dust2 Ausgewählt
Dust2 ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Dust2 Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    5K

    Alle fünf in 1 Runde erledigt.

    -MUTE-0- team_-MUTE-0-

    5K ×1 · 3K ×3

  • Eröffnungsduelle

    5

    5 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    dann4ikk1 team_Hypersonic-_

    5 von 6 gewonnen · 83 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 24 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨dann4ikk1⁩ führt die Lobby mit 2.00 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_-MUTE-0-

Gewinner
1.72· Alleiniger Team-Höchstwert 27· Alleiniger Team-Höchstwert 6 16 +11 1.69· Alleiniger Team-Höchstwert 115.9· Alleiniger Team-Höchstwert 1.13· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.16 19 2 15· Eindeutiger Teamtiefstwert +4 1.27 72.7 0.79 0.0% 3
1.03 17 4 16 +1 1.06 57.5 0.71 0.0% 2
0.77 14 16· Alleiniger Team-Höchstwert 20 -6 0.70 98.8 0.58 0.0% 2
0.64 11 6 18 -7 0.61 56.9 0.46 0.0% 1
Spielergebnis 11

team_Hypersonic-_

2.00· Alleiniger Team-Höchstwert 34· Alleiniger Team-Höchstwert 1 15· Eindeutiger Teamtiefstwert +19 2.27· Alleiniger Team-Höchstwert 126.7· Alleiniger Team-Höchstwert 1.42· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.07 17 3 17 0 1.00 64.9 0.71 0.0% 3
0.74 13 4 19 -6 0.68 64.7 0.54 0.0% 2
0.64 11 6 18 -7 0.61 57.3 0.46 0.0% 0
0.47 8 8· Alleiniger Team-Höchstwert 19 -11 0.42 65.0 0.33 0.0% 1
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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