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team_Yurec vs team_MaRc3l__

Dust2

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
13. Apr. 2026 · 15:24UTC
Dauer
50m
Runden
30 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Yurec
1416
team_MaRc3l__ Gewinner

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Inferno
  4. Mirage
  5. Nuke
  6. Overpass
  7. Dust2 Ausgewählt
Dust2 ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Inferno
  4. Mirage
  5. Nuke
  6. Overpass
  7. Dust2 Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    5K

    Alle fünf in 1 Runde erledigt.

    --ELLY-- team_MaRc3l__

    5K ×1

  • Clutch-Siege

    3

    3 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    MaRc3l__ team_MaRc3l__

    1v1 ×2 · 1v2 ×1

  • Eröffnungsduelle

    6

    6 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Yurec team_Yurec

    6 von 8 gewonnen · 75 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 30 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨MaRc3l__⁩ führt die Lobby mit 1.42 an.

Scrollen, um Statistiken zu vergleichen

Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 14

team_Yurec

1.16 28· Alleiniger Team-Höchstwert 4 21 +7 1.33· Alleiniger Team-Höchstwert 86.6 0.93· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
1.16 24 6 19· Eindeutiger Teamtiefstwert +5 1.26 83.8 0.80 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.05 21 7 20 +1 1.05 76.1 0.70 0.0% 3
0.89 22 7 24 -2 0.92 90.1· Alleiniger Team-Höchstwert 0.73 0.0% 3
0.58 15 10· Alleiniger Team-Höchstwert 26 -11 0.58 64.4 0.50 0.0% 1
Spielergebnis 16

team_MaRc3l__

Gewinner
1.42· Alleiniger Team-Höchstwert 27· Alleiniger Team-Höchstwert 10 17· Eindeutiger Teamtiefstwert +10 1.59· Alleiniger Team-Höchstwert 107.8· Alleiniger Team-Höchstwert 0.90· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
1.24 26 3 19 +7 1.37 82.2 0.87 0.0% 3
1.03 21 3 23 -2 0.91 69.5 0.70 0.0% 3
0.74 19 8 25 -6 0.76 70.0 0.63 0.0% 1
0.70 17 10 26 -9 0.65 67.1 0.57 0.0% 3
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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