Zum Hauptinhalt springen

team_sokminator vs team_alokiNC

Inferno

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
13. Okt. 2026 · 19:04UTC
Dauer
33m
Runden
18 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_sokminator Gewinner
135
team_alokiNC

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Inferno Ausgewählt
Inferno ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Inferno Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    5K

    Alle fünf in 1 Runde erledigt.

    quy team_sokminator

    5K ×1

Scoreboard

Gesamtes Match · 18 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨quy⁩ führt die Lobby mit 1.99 an.

Scrollen, um Statistiken zu vergleichen

Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_sokminator

Gewinner
1.99· Alleiniger Team-Höchstwert 23· Alleiniger Team-Höchstwert 4 9· Eindeutiger Teamtiefstwert +14 2.56· Alleiniger Team-Höchstwert 112.7 1.28· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.22 17 11· Alleiniger Team-Höchstwert 12 +5 1.42 115.2· Alleiniger Team-Höchstwert 0.94 0.0% 2
1.07 14 7 13 +1 1.08 83.5 0.78 0.0% 1
1.00 12 5 11 +1 1.09 76.5 0.67 0.0% 4
1.00 12 5 11 +1 1.09 67.5 0.67 0.0% 1
Spielergebnis 5

team_alokiNC

1.07· Alleiniger Team-Höchstwert 15· Alleiniger Team-Höchstwert 4 14 +1 1.07· Alleiniger Team-Höchstwert 90.4· Alleiniger Team-Höchstwert 0.83· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 0
1.04 14 1 15 -1 0.93 67.6 0.78 0.0% 3· Alleiniger Team-Höchstwert
0.91 13 4 14 -1 0.93 87.0 0.72 0.0% 2
0.45 8 3 17 -9 0.47 50.3 0.44 0.0% 0
0.31 6 9· Alleiniger Team-Höchstwert 18 -12 0.33 65.2 0.33 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

Ein Strich bedeutet nicht verfügbar, nicht null. Wähle einen Spieler, um sein Profil zu öffnen.