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team_GGschedslds vs team_MR_Berlin

Nuke

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
19. Okt. 2026 · 19:59UTC
Dauer
35m
Runden
20 Runden

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FACEIT
team_GGschedslds Gewinner
137
team_MR_Berlin

Map-Veto

  1. Cache
  2. Dust2
  3. Inferno
  4. Mirage
  5. Vertigo
  6. Nuke Ausgewählt
Nuke ausgewählt · 5 gebannt
  1. Cache
  2. Dust2
  3. Inferno
  4. Mirage
  5. Vertigo
  6. Nuke Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    FilipexPP team_MR_Berlin

    1v1 ×0 · 1v2 ×2

  • Eröffnungsduelle

    4

    4 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    FilipexPP team_MR_Berlin

    4 von 5 gewonnen · 80 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 20 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨chimaevCS⁩ führt die Lobby mit 1.39 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_GGschedslds

Gewinner
1.39· Alleiniger Team-Höchstwert 18 6 13· Eindeutiger Teamtiefstwert +5 1.38· Alleiniger Team-Höchstwert 83.6 0.90 0.0% 3
1.16 18 11· Alleiniger Team-Höchstwert 15 +3 1.20 114.6· Alleiniger Team-Höchstwert 0.90 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
1.09 18 10 16 +2 1.13 89.8 0.90 0.0% 3
1.06 17 5 17 0 1.00 87.6 0.85 0.0% 3
0.95 15 4 15 0 1.00 66.5 0.75 0.0% 0
Spielergebnis 7

team_MR_Berlin

1.35· Alleiniger Team-Höchstwert 22· Alleiniger Team-Höchstwert 6· Alleiniger Team-Höchstwert 18 +4 1.22· Alleiniger Team-Höchstwert 120.4· Alleiniger Team-Höchstwert 1.10· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
1.04 17 3 17 0 1.00 92.8 0.85 0.0% 2
0.72 13 5 17 -4 0.76 68.2 0.65 0.0% 1
0.68 12 2 17 -5 0.71 57.7 0.60 0.0% 2
0.56 10 5 18 -8 0.56 61.4 0.50 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

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Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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