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team_fearlees_ vs team_Beevron

Anubis

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
10. Okt. 2026 · 20:14UTC
Dauer
41m
Runden
23 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_fearlees_ Gewinner
1310
team_Beevron

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Anubis Ausgewählt
Anubis ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Anubis Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 2 Runden.

    creme-ep6 team_fearlees_

    4K ×2 · 3K ×1

Scoreboard

Gesamtes Match · 23 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨creme-ep6⁩ führt die Lobby mit 1.74 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_fearlees_

Gewinner
1.74· Alleiniger Team-Höchstwert 25· Alleiniger Team-Höchstwert 5 13· Eindeutiger Teamtiefstwert +12 1.92· Alleiniger Team-Höchstwert 116.3· Alleiniger Team-Höchstwert 1.09· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4
1.08 18 3 16 +2 1.13 80.1 0.78 0.0% 1
1.01 15 4 17 -2 0.88 76.3 0.65 0.0% 3
0.93 16 5 19 -3 0.84 79.4 0.70 0.0% 4
0.67 11 6· Alleiniger Team-Höchstwert 19 -8 0.58 56.7 0.48 0.0% 1
Spielergebnis 10

team_Beevron

1.14· Alleiniger Team-Höchstwert 20· Alleiniger Team-Höchstwert 6 15· Eindeutiger Teamtiefstwert +5 1.33· Alleiniger Team-Höchstwert 92.1 0.87· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 3
1.01 19 7· Alleiniger Team-Höchstwert 21 -2 0.90 102.9· Alleiniger Team-Höchstwert 0.83 0.0% 2
0.93 14 6 16 -2 0.88 70.2 0.61 0.0% 1
0.92 16 2 17 -1 0.94 68.7 0.70 0.0% 1
0.90 15 4 18 -3 0.83 69.3 0.65 0.0% 3
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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