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team_isu__ vs team_ImAres

Anubis

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
12. Okt. 2026 · 19:28UTC
Dauer
31m
Runden
18 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_isu__ Gewinner
135
team_ImAres

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    5K

    Alle fünf in 1 Runde erledigt.

    nzrk_b team_ImAres

    5K ×1

Scoreboard

Gesamtes Match · 18 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Gans2204⁩ führt die Lobby mit 1.55 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_isu__

Gewinner
1.55· Alleiniger Team-Höchstwert 19· Alleiniger Team-Höchstwert 2 9 +10 2.11· Alleiniger Team-Höchstwert 112.0· Alleiniger Team-Höchstwert 1.06· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4
1.29 16 4· Alleiniger Team-Höchstwert 8· Eindeutiger Teamtiefstwert +8 2.00 94.4 0.89 0.0% 1
1.10 13 3 12 +1 1.08 74.1 0.72 0.0% 2
1.05 13 2 11 +2 1.18 71.3 0.72 0.0% 2
0.90 11 2 13 -2 0.85 68.8 0.61 0.0% 4
Spielergebnis 5

team_ImAres

1.17· Alleiniger Team-Höchstwert 13 3 14 -1 0.93 78.8 0.72 0.0% 2· Alleiniger Team-Höchstwert
0.95 14· Alleiniger Team-Höchstwert 4 15 -1 0.93· Alleiniger Team-Höchstwert 100.6· Alleiniger Team-Höchstwert 0.78· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 1
0.88 12 1 13· Eindeutiger Teamtiefstwert -1 0.92 82.9 0.67 0.0% 1
0.85 11 2 14 -3 0.79 51.0 0.61 0.0% 1
0.23 3 6· Alleiniger Team-Höchstwert 16 -13 0.19 42.7 0.17 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

Ein Strich bedeutet nicht verfügbar, nicht null. Wähle einen Spieler, um sein Profil zu öffnen.