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team_Viper_r1 vs team_-Rodinya

Ancient

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
15. Okt. 2026 · 07:32UTC
Dauer
39m
Runden
24 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_Viper_r1
1113
team_-Rodinya Gewinner

Map-Veto

  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Ancient Ausgewählt
Ancient ausgewählt · 6 gebannt
  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Ancient Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    -Rodinya team_-Rodinya

    4K ×1 · 3K ×3

  • Eröffnungsduelle

    6

    6 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Stee21 team_Viper_r1

    6 von 7 gewonnen · 86 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 24 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Stee21⁩ führt die Lobby mit 1.82 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 11

team_Viper_r1

1.82· Alleiniger Team-Höchstwert 35· Alleiniger Team-Höchstwert 8 19 +16 1.84· Alleiniger Team-Höchstwert 139.9· Alleiniger Team-Höchstwert 1.46· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
0.95 18 8 21 -3 0.86 89.5 0.75 0.0% 3
0.88 16 1 16· Eindeutiger Teamtiefstwert 0 1.00 56.1 0.67 0.0% 1
0.82 14 6 17 -3 0.82 57.0 0.58 0.0% 1
0.80 14 9· Alleiniger Team-Höchstwert 17 -3 0.82 80.2 0.58 0.0% 1
Spielergebnis 13

team_-Rodinya

Gewinner
1.67· Alleiniger Team-Höchstwert 28· Alleiniger Team-Höchstwert 3 17 +11 1.65· Alleiniger Team-Höchstwert 102.1· Alleiniger Team-Höchstwert 1.17· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 5· Alleiniger Team-Höchstwert
1.08 18 12· Alleiniger Team-Höchstwert 17 +1 1.06 89.2 0.75 0.0% 3
0.83 14 2 21 -7 0.67 54.0 0.58 0.0% 1
0.70 14 5 20 -6 0.70 66.4 0.58 0.0% 2
0.69 16 11 23 -7 0.70 89.1 0.67 0.0% 2
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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