Zum Hauptinhalt springen

team_GR_MuciaSS vs team_WesZazzTikbi

Mirage

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
15. Okt. 2026 · 16:28UTC
Dauer
28m
Runden
19 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_GR_MuciaSS Gewinner
136
team_WesZazzTikbi

Map-Veto

  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt
Mirage ausgewählt · 6 gebannt
  1. Ancient
  2. Anubis
  3. Cache
  4. Dust2
  5. Inferno
  6. Nuke
  7. Mirage Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Clutch-Siege

    2

    2 Runden als letzter Überlebender gewonnen, die meisten in der Lobby.

    Imjustbaddd team_GR_MuciaSS

    1v1 ×0 · 1v2 ×2

  • Eröffnungsduelle

    6

    6 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    StygelSON team_WesZazzTikbi

    6 von 7 gewonnen · 86 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 19 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨Imjustbaddd⁩ führt die Lobby mit 1.42 an.

Scrollen, um Statistiken zu vergleichen

Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_GR_MuciaSS

Gewinner
1.42· Alleiniger Team-Höchstwert 17· Alleiniger Team-Höchstwert 4 9· Eindeutiger Teamtiefstwert +8 1.89· Alleiniger Team-Höchstwert 75.4 0.89· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 1
1.28 16 6 12 +4 1.33 85.8 0.84 0.0% 5
1.22 16 3 12 +4 1.33 86.8 0.84 0.0% 5
0.85 13 8· Alleiniger Team-Höchstwert 16 -3 0.81 99.5· Alleiniger Team-Höchstwert 0.68 0.0% 2
0.70 10 4 15 -5 0.67 59.0 0.53 0.0% 0
Spielergebnis 6

team_WesZazzTikbi

1.20· Alleiniger Team-Höchstwert 18· Alleiniger Team-Höchstwert 4 16 +2 1.13· Alleiniger Team-Höchstwert 122.0· Alleiniger Team-Höchstwert 0.95· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 1
1.06 15 1 14 +1 1.07 75.6 0.79 0.0% 3· Alleiniger Team-Höchstwert
0.94 14 6· Alleiniger Team-Höchstwert 15 -1 0.93 84.6 0.74 0.0% 1
0.85 11 3 14 -3 0.79 52.7 0.58 0.0% 1
0.48 6 5 14 -8 0.43 51.6 0.32 0.0% 0
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

Ein Strich bedeutet nicht verfügbar, nicht null. Wähle einen Spieler, um sein Profil zu öffnen.