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team_efcadew vs team_8000HZ

Ancient

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
28. Okt. 2026 · 10:17UTC
Dauer
44m
Runden
24 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_efcadew Gewinner
1311
team_8000HZ

Map-Veto

  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Ancient Ausgewählt
Ancient ausgewählt · 6 gebannt
  1. Anubis
  2. Cache
  3. Dust2
  4. Inferno
  5. Mirage
  6. Nuke
  7. Ancient Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 1 Runde.

    AdiiAllinzz team_efcadew

    4K ×1 · 3K ×3

  • Eröffnungsduelle

    5

    5 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    AdiiAllinzz team_efcadew

    5 von 7 gewonnen · 71 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 24 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨AdiiAllinzz⁩ führt die Lobby mit 1.57 an.

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Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 13

team_efcadew

Gewinner
1.57· Alleiniger Team-Höchstwert 25· Alleiniger Team-Höchstwert 3 17 +8 1.47 103.3· Alleiniger Team-Höchstwert 1.04· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
1.22 21 2 14· Eindeutiger Teamtiefstwert +7 1.50· Alleiniger Team-Höchstwert 86.1 0.88 0.0% 4
1.08 21 5 18 +3 1.17 96.2 0.88 0.0% 2
0.70 11 6 16 -5 0.69 59.6 0.46 0.0% 0
0.64 13 9· Alleiniger Team-Höchstwert 20 -7 0.65 71.1 0.54 0.0% 1
Spielergebnis 11

team_8000HZ

1.41· Alleiniger Team-Höchstwert 23· Alleiniger Team-Höchstwert 4 16 +7 1.44· Alleiniger Team-Höchstwert 97.2· Alleiniger Team-Höchstwert 0.96· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 4· Alleiniger Team-Höchstwert
1.16 19 2 15· Eindeutiger Teamtiefstwert +4 1.27 80.3 0.79 0.0% 2
0.92 14 6 17 -3 0.82 62.1 0.58 0.0% 2
0.74 13 5 19 -6 0.68 72.8 0.54 0.0% 1
0.59 14 9· Alleiniger Team-Höchstwert 23 -9 0.61 81.5 0.58 0.0% 2
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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