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team_xatez67 vs team_tricklis

Ancient

FACEIT · Europe 5v5 Queue · EU

Beginn
19. Okt. 2026 · 12:51UTC
Dauer
1h 4m
Runden
36 Runden

Demo hochladen
FACEIT
team_xatez67
1719
team_tricklis Gewinner

Map-Veto

  1. Anubis
  2. Mirage
  3. Nuke
  4. Ancient Ausgewählt
Ancient ausgewählt · 3 gebannt
  1. Anubis
  2. Mirage
  3. Nuke
  4. Ancient Ausgewählt

Auszeichnungen für dieses Match

Aus den FACEIT-Matchsummen.

  • Größte Runden

    4K

    Vier Kills in 2 Runden.

    dzhounes team_xatez67

    4K ×2 · 3K ×1

  • Eröffnungsduelle

    7

    7 Eröffnungsduelle gewonnen, die meisten in der Lobby.

    YTKAT8PK1 team_tricklis

    7 von 10 gewonnen · 70 %

Scoreboard

Gesamtes Match · 36 Runden · 10 Spieler

Von FACEIT. Die Demo ergänzt Rating 3.0, KAST, Eröffnungsduelle und Utility.

Sortiert nach Rating 1.0, höchster Wert zuerst. ⁨tricklis⁩ führt die Lobby mit 1.23 an.

Scrollen, um Statistiken zu vergleichen

Gesamtes Match: Spielerstatistiken für beide Teams. Ein Strich kennzeichnet einen fehlenden Wert.
Spieler
Spielergebnis 17

team_xatez67

1.10· Alleiniger Team-Höchstwert 30· Alleiniger Team-Höchstwert 6 26 +4 1.15· Alleiniger Team-Höchstwert 83.7 0.83· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 2
1.04 28 6 26 +2 1.08 95.6· Alleiniger Team-Höchstwert 0.78 0.0% 1
0.98 25 11 31 -6 0.81 79.4 0.69 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
0.98 25 6 27 -2 0.93 62.6 0.69 0.0% 5
0.63 17 15· Alleiniger Team-Höchstwert 29 -12 0.59 61.5 0.47 0.0% 3
Spielergebnis 19

team_tricklis

Gewinner
1.23· Alleiniger Team-Höchstwert 33· Alleiniger Team-Höchstwert 11 27 +6 1.22· Alleiniger Team-Höchstwert 108.5· Alleiniger Team-Höchstwert 0.92· Alleiniger Team-Höchstwert 0.0% 6· Alleiniger Team-Höchstwert
1.07 23 4 20· Eindeutiger Teamtiefstwert +3 1.15 59.9 0.64 0.0% 4
1.01 27 8 25 +2 1.08 76.7 0.75 0.0% 2
0.89 25 11 26 -1 0.96 83.8 0.69 0.0% 3
0.83 23 4 26 -3 0.88 70.8 0.64 0.0% 2
So wird gemessen
Rating 1.0
Legacy-Rating 1.0
K
Kills, die Gesamtzahl der Eliminierungen
A
Assists, die Anzahl der Kills, bei denen der Spieler assistiert hat
D
Tode, wie oft der Spieler eliminiert wurde
+/-
Plus/Minus, Kills minus Tode
KD
Tötungs-/Todesverhältnis
ADR
Durchschnittlicher Schaden pro Runde
K/R
Kill-Rate, Kills pro Runde
HS%
Kopfschuss-Prozentsatz
MVP
MVP-Auszeichnungen

Wähle eine Spalte, um danach zu sortieren. Die Balken in der sortierten Spalte nutzen eine gemeinsame Skala für die ganze Lobby.

Hervorhebungen markieren einen eindeutigen Teamhöchstwert, bei Toden, ersten Toden und geblendeten Teammitgliedern einen eindeutigen Tiefstwert. Gleichstände und die vorzeichenbehafteten Differenzen +/− und OD werden nicht hervorgehoben.

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