記録された試合はありません記録された試合はありません記録された試合はありません記録された試合はありません記録された試合はありません記録された試合はありません記録された試合はありません 2026年8月18日, Cache, 勝利, 101.9 ADR 2026年10月10日, Mirage, 敗北, 61.7 ADR 2026年10月10日, Nuke, 敗北, 39.1 ADR
直近3試合67.6
直近3試合
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比較対象となる以前の試合がありません
直近10試合 1W · 2L
その前の10試合 0W · 0L
全期間
ADR ラウンドあたりのダメージ
67.6
—
69.4
K/D デスあたりのキル数
0.84
—
—
勝率 勝敗が決まった試合
33%
—
50%
ヘッドショットキル キルに占める割合
67%
—
59%
測定方法
各数値は、取得できた各試合のADRの平均です。直近10試合と、その前の10試合は別々のグループです。直近5試合は直近10試合に含まれます。欠損値は平均から除外され、グラフには空白として表示されます。差はこれらのサンプルについての記述であり、継続的な傾向やその原因を示すものではありません。
両グループが同一の単一プラットフォームに属し、モードが既知で一致する場合にのみ差を表示します。日付フィルターは両グループを変更しますが、履歴のページ切り替えでは変更されません。
ADR、K/D、ヘッドショットは、取得できた各試合の値の平均です。
ヘッドショットはキルに占めるヘッドショットの割合であり、射撃の命中率ではありません。
勝率は勝敗が判明している試合から算出します。差分は直近10試合とその前の10試合を比較し、割合の差はパーセントポイント(pp)で表示します。
全期間の値はFACEITから別途提供されます。モードと比較可能な試合サンプル数が確定していないため、同じ条件の比較基準ではなく参考情報です。矛盾する値や欠損値はダッシュで表示します。
ヘッダーの自己ベストは、直近10試合が、直近20試合内の他のどの連続10試合よりも優れている指標を示します。すべて同じプロバイダーとモードで、欠損値のない試合が対象です。
シグネチャー
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