Wzór sprayu MP7
Ciągnij w dół w lewo przy pociskach 1–11, potem w prawo i w lewo.
Pociski: 30 w ciągu 2,3 sek.. Pierwszy ruch to 5 mm · 3 mm na podkładce przy 800 DPI i czułości 1,25.
- MP7
- Nie sprawdzono na demach
Jak go kontrolować
Twoja mysz
Odległości to, jak daleko mysz przesuwa się po podkładce.
Wygenerowano z danych broni CS2. Jeszcze nie sprawdzono na demach.
Poćwicz spray
Twoja mysz porusza celownikiem z twoją czułością z CS2. Przytrzymaj lewy przycisk, aby sprayować, puść, aby przestać, i naciśnij Esc, aby wyjść.
Przytrzymaj lewy przycisk, aby sprayować
- Gdzie celować
- Następny pocisk, jeśli przestaniesz ruszać myszą
- Szacowany zasięg losowego rozrzutu w CS2
Ćwiczenie wymaga myszy.
Wszystkie pociski
| Pocisk | Czas | Trafia w prawo | Trafia w górę | Mysz w prawo | Mysz w dół | Sprawdzono |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 ms | 0,00° | 0,00° | 0 mm | 0 mm | Nie |
| 2 | 80 ms | −0,00° | +0,02° | +0 mm | +0,03 mm | Nie |
| 3 | 160 ms | +0,01° | +0,09° | −0,01 mm | +0,11 mm | Nie |
| 4 | 240 ms | +0,20° | +0,56° | −0,23 mm | +0,64 mm | Nie |
| 5 | 320 ms | +0,56° | +1,22° | −0,65 mm | +1 mm | Nie |
| 6 | 400 ms | +1,05° | +1,95° | −1 mm | +2 mm | Nie |
| 7 | 480 ms | +1,03° | +2,86° | −1 mm | +3 mm | Nie |
| 8 | 560 ms | +1,47° | +3,52° | −2 mm | +4 mm | Nie |
| 9 | 640 ms | +1,63° | +4,15° | −2 mm | +5 mm | Nie |
| 10 | 720 ms | +2,16° | +4,43° | −2 mm | +5 mm | Nie |
| 11 | 800 ms | +2,57° | +4,67° | −3 mm | +5 mm | Nie |
| 12 | 880 ms | +2,22° | +5,07° | −3 mm | +6 mm | Nie |
| 13 | 960 ms | +1,21° | +5,31° | −1 mm | +6 mm | Nie |
| 14 | 1040 ms | +0,16° | +5,41° | −0,18 mm | +6 mm | Nie |
| 15 | 1120 ms | −0,73° | +5,42° | +0,85 mm | +6 mm | Nie |
| 16 | 1200 ms | −0,90° | +5,57° | +1 mm | +6 mm | Nie |
| 17 | 1280 ms | −0,62° | +5,76° | +0,71 mm | +7 mm | Nie |
| 18 | 1360 ms | −0,39° | +5,92° | +0,45 mm | +7 mm | Nie |
| 19 | 1440 ms | −0,14° | +6,07° | +0,16 mm | +7 mm | Nie |
| 20 | 1520 ms | −0,25° | +6,18° | +0,28 mm | +7 mm | Nie |
| 21 | 1600 ms | −0,14° | +6,28° | +0,16 mm | +7 mm | Nie |
| 22 | 1680 ms | +0,63° | +6,13° | −0,73 mm | +7 mm | Nie |
| 23 | 1760 ms | +1,70° | +5,67° | −2 mm | +7 mm | Nie |
| 24 | 1840 ms | +2,04° | +5,60° | −2 mm | +6 mm | Nie |
| 25 | 1920 ms | +2,53° | +5,44° | −3 mm | +6 mm | Nie |
| 26 | 2000 ms | +2,55° | +5,50° | −3 mm | +6 mm | Nie |
| 27 | 2080 ms | +2,62° | +5,53° | −3 mm | +6 mm | Nie |
| 28 | 2160 ms | +2,61° | +5,60° | −3 mm | +6 mm | Nie |
| 29 | 2240 ms | +2,78° | +5,55° | −3 mm | +6 mm | Nie |
| 30 | 2320 ms | +2,77° | +5,60° | −3 mm | +6 mm | Nie |
Jak to mierzymy
Każdy wzór jest generowany z pliku broni CS2: każda broń ma ziarno odrzutu, kąt odrzutu i siłę odrzutu, a CS2 za każdym razem buduje z nich tę samą tabelę odrzutów. Każdy odrzut przesuwa Twój celownik, który potem wraca aż do następnego strzału, a pocisk leci z podwójnym przesunięciem celownika.
Kod odrzutu CS2 nie jest publiczny, więc zasady budowania tabeli i szybkość powrotu są dopasowane do prawdziwych dem. Dla każdego pocisku w sprayu demo zapisuje, gdzie poleciał pocisk i gdzie celował gracz; różnica to odrzut. Broń uznajemy za sprawdzoną, gdy dema zawierają co najmniej 100 jej sprayów, a na każdym pocisku z co najmniej 20 z nich ich średnia mieści się w 0,6 stopnia od wzoru. Dalsze pociski są rysowane jako puste. Dema nie zapisują tłumika M4A1-S, więc jej sprawdzenie łączy oba warianty, co w praktyce oznacza wersję z tłumikiem.
Odległości myszy zakładają 0,022 stopnia na jednostkę myszy w CS2, więc obowiązują przy każdej rozdzielczości i polu widzenia. Każdy pocisk ma też niewielki losowy rozrzut, którego ten wzór nie uwzględnia.
Wzory sprayu
Jak działa odrzut w CS2 i jak powstają te wzory.
Skąd pochodzą te wzory sprayu?
Każdy wzór jest generowany z własnego pliku broni CS2, który nadaje każdej broni ziarno odrzutu, kąt odrzutu i siłę odrzutu. JumpThrow sprawdza wynik na prawdziwych demach: dla każdego pocisku w sprayu demo zapisuje, gdzie poleciał pocisk i gdzie celował gracz, a różnica między nimi to odrzut.
Skąd pochodzą te wzory sprayu?
Każdy wzór jest generowany z własnego pliku broni CS2, który nadaje każdej broni ziarno odrzutu, kąt odrzutu i siłę odrzutu. JumpThrow sprawdza wynik na prawdziwych demach: dla każdego pocisku w sprayu demo zapisuje, gdzie poleciał pocisk i gdzie celował gracz, a różnica między nimi to odrzut.
Co oznacza sprawdzenie na demach?
Dla AK-47, M4A4, M4A1-S z tłumikiem i MAC-10 nasze dema zawierają co najmniej 100 sprayów, a na każdym pocisku z co najmniej 20 z nich ich średnia mieści się w 0,6 stopnia od wygenerowanego wzoru. Inne bronie są generowane w ten sam sposób, ale nie mają jeszcze w naszych demach dość sprayów do sprawdzenia, o czym informuje strona.
Czy wzór sprayu w CS2 jest losowy?
Wzór odrzutu jest stały: każdy spray z danej broni idzie tą samą ścieżką. Każdy pocisk ma do tego niewielki losowy rozrzut, który rośnie, gdy się ruszasz lub skaczesz, więc nauka wzoru usuwa większość pudeł, ale nie wszystkie.
Jak daleko przesunąć mysz, aby kontrolować AK-47?
To zależy od Twojego DPI i czułości. Wpisz swoje wartości na stronie AK-47, a każdy krok pokaże swoją odległość na podkładce. Przy 800 DPI i czułości 1,25 pierwsze osiem pocisków wymaga około 1 cm ruchu w dół.
Dlaczego M4A1-S ma wzór bez tłumika?
CS2 daje M4A1-S drugie ustawienie odrzutu na czas, gdy tłumik jest zdjęty, a AUG i SG 553 na czas celowania przez lunetę. Przełączaj się między nimi na stronie broni.
Dlaczego wzory kończą się na 30 pociskach?
Nasze sprawdzenie na demach obejmuje pierwsze 30 pocisków sprayu, a dłuższe spraye są rzadkie. M249, Negev, P90 i PP-Bizon pokazują swoje pierwsze 30.