Wzór sprayu P90
Ciągnij w dół w lewo przy pociskach 1–8, potem w dół, w lewo, w prawo i w lewo.
Pociski: 30 w ciągu 2 sek.. Pierwszy ruch to 4 mm · 2 mm na podkładce przy 800 DPI i czułości 1,25.
- P90
- Nie sprawdzono na demach
Jak go kontrolować
Twoja mysz
Odległości to, jak daleko mysz przesuwa się po podkładce.
Wygenerowano z danych broni CS2. Jeszcze nie sprawdzono na demach.
Poćwicz spray
Twoja mysz porusza celownikiem z twoją czułością z CS2. Przytrzymaj lewy przycisk, aby sprayować, puść, aby przestać, i naciśnij Esc, aby wyjść.
Przytrzymaj lewy przycisk, aby sprayować
- Gdzie celować
- Następny pocisk, jeśli przestaniesz ruszać myszą
- Szacowany zasięg losowego rozrzutu w CS2
Ćwiczenie wymaga myszy.
Wszystkie pociski
| Pocisk | Czas | Trafia w prawo | Trafia w górę | Mysz w prawo | Mysz w dół | Sprawdzono |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 ms | 0,00° | 0,00° | 0 mm | 0 mm | Nie |
| 2 | 70 ms | +0,02° | +0,02° | −0,02 mm | +0,02 mm | Nie |
| 3 | 140 ms | +0,03° | +0,09° | −0,04 mm | +0,11 mm | Nie |
| 4 | 210 ms | +0,04° | +0,62° | −0,04 mm | +0,72 mm | Nie |
| 5 | 280 ms | +0,22° | +1,43° | −0,26 mm | +2 mm | Nie |
| 6 | 350 ms | +0,78° | +2,22° | −0,9 mm | +3 mm | Nie |
| 7 | 420 ms | +1,53° | +2,96° | −2 mm | +3 mm | Nie |
| 8 | 490 ms | +2,06° | +3,77° | −2 mm | +4 mm | Nie |
| 9 | 560 ms | +1,69° | +4,60° | −2 mm | +5 mm | Nie |
| 10 | 630 ms | +1,19° | +5,32° | −1 mm | +6 mm | Nie |
| 11 | 700 ms | +0,95° | +5,93° | −1 mm | +7 mm | Nie |
| 12 | 770 ms | +0,73° | +6,45° | −0,84 mm | +7 mm | Nie |
| 13 | 840 ms | +0,83° | +6,83° | −0,95 mm | +8 mm | Nie |
| 14 | 910 ms | +1,42° | +6,90° | −2 mm | +8 mm | Nie |
| 15 | 980 ms | +1,78° | +7,03° | −2 mm | +8 mm | Nie |
| 16 | 1050 ms | +2,15° | +7,11° | −2 mm | +8 mm | Nie |
| 17 | 1120 ms | +2,71° | +7,04° | −3 mm | +8 mm | Nie |
| 18 | 1190 ms | +2,24° | +7,16° | −3 mm | +8 mm | Nie |
| 19 | 1260 ms | +1,35° | +7,27° | −2 mm | +8 mm | Nie |
| 20 | 1330 ms | +0,78° | +7,40° | −0,9 mm | +9 mm | Nie |
| 21 | 1400 ms | +0,15° | +7,48° | −0,17 mm | +9 mm | Nie |
| 22 | 1470 ms | −0,58° | +7,47° | +0,67 mm | +9 mm | Nie |
| 23 | 1540 ms | −1,45° | +7,30° | +2 mm | +8 mm | Nie |
| 24 | 1610 ms | −1,37° | +7,32° | +2 mm | +8 mm | Nie |
| 25 | 1680 ms | −1,57° | +7,33° | +2 mm | +8 mm | Nie |
| 26 | 1750 ms | −1,03° | +7,37° | +1 mm | +9 mm | Nie |
| 27 | 1820 ms | −0,17° | +7,33° | +0,19 mm | +8 mm | Nie |
| 28 | 1890 ms | +0,97° | +7,08° | −1 mm | +8 mm | Nie |
| 29 | 1960 ms | +1,25° | +7,11° | −1 mm | +8 mm | Nie |
| 30 | 2030 ms | +1,05° | +7,24° | −1 mm | +8 mm | Nie |
Jak to mierzymy
Każdy wzór jest generowany z pliku broni CS2: każda broń ma ziarno odrzutu, kąt odrzutu i siłę odrzutu, a CS2 za każdym razem buduje z nich tę samą tabelę odrzutów. Każdy odrzut przesuwa Twój celownik, który potem wraca aż do następnego strzału, a pocisk leci z podwójnym przesunięciem celownika.
Kod odrzutu CS2 nie jest publiczny, więc zasady budowania tabeli i szybkość powrotu są dopasowane do prawdziwych dem. Dla każdego pocisku w sprayu demo zapisuje, gdzie poleciał pocisk i gdzie celował gracz; różnica to odrzut. Broń uznajemy za sprawdzoną, gdy dema zawierają co najmniej 100 jej sprayów, a na każdym pocisku z co najmniej 20 z nich ich średnia mieści się w 0,6 stopnia od wzoru. Dalsze pociski są rysowane jako puste. Dema nie zapisują tłumika M4A1-S, więc jej sprawdzenie łączy oba warianty, co w praktyce oznacza wersję z tłumikiem.
Odległości myszy zakładają 0,022 stopnia na jednostkę myszy w CS2, więc obowiązują przy każdej rozdzielczości i polu widzenia. Każdy pocisk ma też niewielki losowy rozrzut, którego ten wzór nie uwzględnia.
Wzory sprayu
Jak działa odrzut w CS2 i jak powstają te wzory.
Skąd pochodzą te wzory sprayu?
Każdy wzór jest generowany z własnego pliku broni CS2, który nadaje każdej broni ziarno odrzutu, kąt odrzutu i siłę odrzutu. JumpThrow sprawdza wynik na prawdziwych demach: dla każdego pocisku w sprayu demo zapisuje, gdzie poleciał pocisk i gdzie celował gracz, a różnica między nimi to odrzut.
Skąd pochodzą te wzory sprayu?
Każdy wzór jest generowany z własnego pliku broni CS2, który nadaje każdej broni ziarno odrzutu, kąt odrzutu i siłę odrzutu. JumpThrow sprawdza wynik na prawdziwych demach: dla każdego pocisku w sprayu demo zapisuje, gdzie poleciał pocisk i gdzie celował gracz, a różnica między nimi to odrzut.
Co oznacza sprawdzenie na demach?
Dla AK-47, M4A4, M4A1-S z tłumikiem i MAC-10 nasze dema zawierają co najmniej 100 sprayów, a na każdym pocisku z co najmniej 20 z nich ich średnia mieści się w 0,6 stopnia od wygenerowanego wzoru. Inne bronie są generowane w ten sam sposób, ale nie mają jeszcze w naszych demach dość sprayów do sprawdzenia, o czym informuje strona.
Czy wzór sprayu w CS2 jest losowy?
Wzór odrzutu jest stały: każdy spray z danej broni idzie tą samą ścieżką. Każdy pocisk ma do tego niewielki losowy rozrzut, który rośnie, gdy się ruszasz lub skaczesz, więc nauka wzoru usuwa większość pudeł, ale nie wszystkie.
Jak daleko przesunąć mysz, aby kontrolować AK-47?
To zależy od Twojego DPI i czułości. Wpisz swoje wartości na stronie AK-47, a każdy krok pokaże swoją odległość na podkładce. Przy 800 DPI i czułości 1,25 pierwsze osiem pocisków wymaga około 1 cm ruchu w dół.
Dlaczego M4A1-S ma wzór bez tłumika?
CS2 daje M4A1-S drugie ustawienie odrzutu na czas, gdy tłumik jest zdjęty, a AUG i SG 553 na czas celowania przez lunetę. Przełączaj się między nimi na stronie broni.
Dlaczego wzory kończą się na 30 pociskach?
Nasze sprawdzenie na demach obejmuje pierwsze 30 pocisków sprayu, a dłuższe spraye są rzadkie. M249, Negev, P90 i PP-Bizon pokazują swoje pierwsze 30.