Przejdź do treści głównej

Statystyki broni CS2 i czas do zabicia

AWP i 1 inna broń zabijają jednym strzałem.

Scenariusz

Pancerz
Miejsce trafienia
Odległość w metrach 394 jednostek gry
Rodzaj broni

Trafienie: Klatka piersiowa, odległość 10 m, cel ze 100 HP (Kevlar + hełm). Trafia każdy pocisk i każdy śrut.

Bronie

Tabela statystyk broni
AWP 1 strzał 0 ms11597,5%4154750 USD100 USD200
Sawed-Off 1 strzał 0 ms32×875,0%7171100 USD900 USD210
M249 Wzór sprayu4 strzały 240 ms3280,0%7501005200 USD300 USD195
G3SG1 2 strzały 250 ms8082,5%240205000 USD300 USD215
SCAR-20 2 strzały 250 ms8082,5%240205000 USD300 USD215
AK-47 Wzór sprayu4 strzały 300 ms3677,5%600302700 USD300 USD215
AUG Wzór sprayu4 strzały 300 ms2890,0%600303300 USD300 USD220
M4A1-S Wzór sprayu4 strzały 300 ms3870,0%600202900 USD300 USD225
Negev Wzór sprayu5 strzałów 300 ms3571,0%8001501700 USD300 USD150
SG 553 Wzór sprayu4 strzały 330 ms30100,0%545303000 USD300 USD210
XM1014 2 strzały 350 ms20×680,0%17172000 USD600 USD215
Tec-9 4 strzały 360 ms3390,6%50018500 USD300 USD240
FAMAS Wzór sprayu5 strzałów 360 ms3070,0%667251950 USD300 USD220
Galil AR Wzór sprayu5 strzałów 360 ms3077,5%667351800 USD300 USD215
M4A4 Wzór sprayu5 strzałów 360 ms3370,0%667302900 USD300 USD225
CZ75-Auto 5 strzałów 400 ms3177,7%60012500 USD300 USD240
MP7 Wzór sprayu6 strzałów 400 ms3062,5%750301400 USD600 USD220
P90 Wzór sprayu7 strzałów 420 ms2669,0%857502350 USD300 USD230
Desert Eagle 3 strzały 450 ms5393,2%2677700 USD300 USD230
Five-SeveN 4 strzały 450 ms3291,2%40020500 USD300 USD240
UMP-45 Wzór sprayu6 strzałów 450 ms3565,0%667251200 USD600 USD230
MP5-SD Wzór sprayu7 strzałów 480 ms2862,5%750301400 USD600 USD235
MP9 Wzór sprayu8 strzałów 490 ms2660,0%857301250 USD600 USD240
R8 Revolver 2 strzały 500 ms8693,2%1208600 USD300 USD180
MAC-10 Wzór sprayu8 strzałów 525 ms2957,5%800301050 USD600 USD240
PP-Bizon Wzór sprayu8 strzałów 560 ms2763,0%750641300 USD600 USD240
P250 5 strzałów 600 ms3864,0%40013300 USD300 USD240
Dual Berettas 6 strzałów 600 ms3857,5%50030300 USD300 USD240
MAG-7 2 strzały 850 ms30×875,0%7151300 USD900 USD225
Nova 2 strzały 880 ms26×950,0%6881050 USD900 USD220
P2000 7 strzałów 1020 ms3550,5%35313200 USD300 USD240
USP-S 7 strzałów 1020 ms3550,5%35312200 USD300 USD240
Glock-18 9 strzałów 1200 ms3047,0%40020200 USD300 USD240
SSG 08 2 strzały 1250 ms8885,0%48101700 USD300 USD230

Jak działają obliczenia

Źródło, wzór na obrażenia i założenia czasu do zabicia.

FAQ
01 / 04

Skąd pochodzą te statystyki broni?

Z własnego pliku broni CS2, weapons.vdata, według SteamDB: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Ceny, obrażenia, szybkostrzelność, magazynki i prędkość ruchu to wartości z gry, a nie pomiary.

FAQ
04
Skąd pochodzą te statystyki broni?

Z własnego pliku broni CS2, weapons.vdata, według SteamDB: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Ceny, obrażenia, szybkostrzelność, magazynki i prędkość ruchu to wartości z gry, a nie pomiary.

Jak liczone są obrażenia?

Każdy pocisk zaczyna z bazowymi obrażeniami broni i traci ich część co każde 500 jednostek lotu, zależnie od modyfikatora zasięgu broni. Trafienie w głowę mnoży obrażenia przez mnożnik headshota broni (4 dla większości broni), w brzuch przez 1,25, a w nogę przez 0,75. Kevlar chroni tułów i ręce, a hełm dodaje głowę: pancerz przepuszcza do zdrowia część obrażeń równą przebiciu pancerza broni, a resztę pochłania, zużywając przy tym punkty pancerza. Nogi nigdy nie są chronione pancerzem. Poza maksymalnym zasięgiem pocisk się zatrzymuje: MAG-7 i Sawed-Off nie zadają obrażeń dalej niż na około 36 m.

Czy model obrażeń jest sprawdzony na prawdziwych meczach?

Tak, na 2624 trafieniach z 18 prawdziwych dem. Żadne trafienie nie przekracza prognozy o więcej niż jeden punkt, a dla każdej broni, miejsca trafienia i stanu pancerza z co najmniej 10 trafieniami mediana mieści się w jednym punkcie. Trafienia zabijające i przez ścianę wychodzą niżej, bo gra ogranicza obrażenia do pozostałego zdrowia, a ściany część pochłaniają. Trafienie, które zawsze zabija przy pełnym zdrowiu, jak headshot z AK-47, jest sprawdzane tylko względem tej górnej granicy.

Co zakłada czas do zabicia?

Każdy pocisk trafia w wybrane miejsce, od pierwszego strzału po nowym naciśnięciu spustu, w cel ze 100 punktami zdrowia i 100 pancerza, jeśli pancerz jest założony. Czas do zabicia liczy się od pierwszego strzału do zabijającego przy szybkostrzelności broni, więc zabicie jednym strzałem trwa 0 ms. Ze strzelb trafia każdy śrut. W prawdziwej walce dochodzą rozrzut, odrzut i ruch, więc traktuj to jako najlepszy przypadek.