Przejdź do treści głównej

Statystyki broni CS2 i czas do zabicia

AK-47 i 12 innych broni zabija jednym strzałem.

Scenariusz

Pancerz
Miejsce trafienia
Odległość w metrach 394 jednostek gry
Rodzaj broni

Trafienie: Głowa, odległość 10 m, cel ze 100 HP (Kevlar + hełm). Trafia każdy pocisk i każdy śrut.

Bronie

Tabela statystyk broni
AK-47 Wzór sprayu1 strzał 0 ms3677,5%600302700 USD300 USD215
AWP 1 strzał 0 ms11597,5%4154750 USD100 USD200
Desert Eagle 1 strzał 0 ms5393,2%2677700 USD300 USD230
G3SG1 1 strzał 0 ms8082,5%240205000 USD300 USD215
M249 Wzór sprayu1 strzał 0 ms3280,0%7501005200 USD300 USD195
MAG-7 1 strzał 0 ms30×875,0%7151300 USD900 USD225
Nova 1 strzał 0 ms26×950,0%6881050 USD900 USD220
R8 Revolver 1 strzał 0 ms8693,2%1208600 USD300 USD180
Sawed-Off 1 strzał 0 ms32×875,0%7171100 USD900 USD210
SCAR-20 1 strzał 0 ms8082,5%240205000 USD300 USD215
SG 553 Wzór sprayu1 strzał 0 ms30100,0%545303000 USD300 USD210
SSG 08 1 strzał 0 ms8885,0%48101700 USD300 USD230
XM1014 1 strzał 0 ms20×680,0%17172000 USD600 USD215
MP9 Wzór sprayu2 strzały 70 ms2660,0%857301250 USD600 USD240
P90 Wzór sprayu2 strzały 70 ms2669,0%857502350 USD300 USD230
MAC-10 Wzór sprayu2 strzały 75 ms2957,5%800301050 USD600 USD240
Negev Wzór sprayu2 strzały 75 ms3571,0%8001501700 USD300 USD150
MP5-SD Wzór sprayu2 strzały 80 ms2862,5%750301400 USD600 USD235
MP7 Wzór sprayu2 strzały 80 ms3062,5%750301400 USD600 USD220
PP-Bizon Wzór sprayu2 strzały 80 ms2763,0%750641300 USD600 USD240
FAMAS Wzór sprayu2 strzały 90 ms3070,0%667251950 USD300 USD220
Galil AR Wzór sprayu2 strzały 90 ms3077,5%667351800 USD300 USD215
M4A4 Wzór sprayu2 strzały 90 ms3370,0%667302900 USD300 USD225
UMP-45 Wzór sprayu2 strzały 90 ms3565,0%667251200 USD600 USD230
AUG Wzór sprayu2 strzały 100 ms2890,0%600303300 USD300 USD220
CZ75-Auto 2 strzały 100 ms3177,7%60012500 USD300 USD240
M4A1-S Wzór sprayu2 strzały 100 ms3870,0%600202900 USD300 USD225
Dual Berettas 2 strzały 120 ms3857,5%50030300 USD300 USD240
Tec-9 2 strzały 120 ms3390,6%50018500 USD300 USD240
Five-SeveN 2 strzały 150 ms3291,2%40020500 USD300 USD240
Glock-18 2 strzały 150 ms3047,0%40020200 USD300 USD240
P250 2 strzały 150 ms3864,0%40013300 USD300 USD240
P2000 2 strzały 170 ms3550,5%35313200 USD300 USD240
USP-S 2 strzały 170 ms3550,5%35312200 USD300 USD240

Jak działają obliczenia

Źródło, wzór na obrażenia i założenia czasu do zabicia.

FAQ
01 / 04

Skąd pochodzą te statystyki broni?

Z własnego pliku broni CS2, weapons.vdata, według SteamDB: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Ceny, obrażenia, szybkostrzelność, magazynki i prędkość ruchu to wartości z gry, a nie pomiary.

FAQ
04
Skąd pochodzą te statystyki broni?

Z własnego pliku broni CS2, weapons.vdata, według SteamDB: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Ceny, obrażenia, szybkostrzelność, magazynki i prędkość ruchu to wartości z gry, a nie pomiary.

Jak liczone są obrażenia?

Każdy pocisk zaczyna z bazowymi obrażeniami broni i traci ich część co każde 500 jednostek lotu, zależnie od modyfikatora zasięgu broni. Trafienie w głowę mnoży obrażenia przez mnożnik headshota broni (4 dla większości broni), w brzuch przez 1,25, a w nogę przez 0,75. Kevlar chroni tułów i ręce, a hełm dodaje głowę: pancerz przepuszcza do zdrowia część obrażeń równą przebiciu pancerza broni, a resztę pochłania, zużywając przy tym punkty pancerza. Nogi nigdy nie są chronione pancerzem. Poza maksymalnym zasięgiem pocisk się zatrzymuje: MAG-7 i Sawed-Off nie zadają obrażeń dalej niż na około 36 m.

Czy model obrażeń jest sprawdzony na prawdziwych meczach?

Tak, na 2624 trafieniach z 18 prawdziwych dem. Żadne trafienie nie przekracza prognozy o więcej niż jeden punkt, a dla każdej broni, miejsca trafienia i stanu pancerza z co najmniej 10 trafieniami mediana mieści się w jednym punkcie. Trafienia zabijające i przez ścianę wychodzą niżej, bo gra ogranicza obrażenia do pozostałego zdrowia, a ściany część pochłaniają. Trafienie, które zawsze zabija przy pełnym zdrowiu, jak headshot z AK-47, jest sprawdzane tylko względem tej górnej granicy.

Co zakłada czas do zabicia?

Każdy pocisk trafia w wybrane miejsce, od pierwszego strzału po nowym naciśnięciu spustu, w cel ze 100 punktami zdrowia i 100 pancerza, jeśli pancerz jest założony. Czas do zabicia liczy się od pierwszego strzału do zabijającego przy szybkostrzelności broni, więc zabicie jednym strzałem trwa 0 ms. Ze strzelb trafia każdy śrut. W prawdziwej walce dochodzą rozrzut, odrzut i ruch, więc traktuj to jako najlepszy przypadek.