Ana içeriğe atla

CS2 silah istatistikleri ve öldürme süresi

AK-47 ve 12 diğer silah tek atışta öldürüyor.

Senaryo

Zırh
İsabet bölgesi
Metre cinsinden mesafe 394 oyun birimi
Silah türü

10 m mesafede 100 HP'lik hedefe (Kevlar + kask) Kafa isabetleri. Her mermi isabet eder, pompalının her saçması da.

Silahlar

Silah istatistikleri tablosu
AK-47 Sprey1 atış 0 msn3677,5%60030$2.700$300215
AWP 1 atış 0 msn11597,5%415$4.750$100200
Desert Eagle 1 atış 0 msn5393,2%2677$700$300230
G3SG1 1 atış 0 msn8082,5%24020$5.000$300215
M249 Sprey1 atış 0 msn3280,0%750100$5.200$300195
MAG-7 1 atış 0 msn30×875,0%715$1.300$900225
Nova 1 atış 0 msn26×950,0%688$1.050$900220
R8 Revolver 1 atış 0 msn8693,2%1208$600$300180
Sawed-Off 1 atış 0 msn32×875,0%717$1.100$900210
SCAR-20 1 atış 0 msn8082,5%24020$5.000$300215
SG 553 Sprey1 atış 0 msn30100,0%54530$3.000$300210
SSG 08 1 atış 0 msn8885,0%4810$1.700$300230
XM1014 1 atış 0 msn20×680,0%1717$2.000$600215
MP9 Sprey2 atış 70 msn2660,0%85730$1.250$600240
P90 Sprey2 atış 70 msn2669,0%85750$2.350$300230
MAC-10 Sprey2 atış 75 msn2957,5%80030$1.050$600240
Negev Sprey2 atış 75 msn3571,0%800150$1.700$300150
MP5-SD Sprey2 atış 80 msn2862,5%75030$1.400$600235
MP7 Sprey2 atış 80 msn3062,5%75030$1.400$600220
PP-Bizon Sprey2 atış 80 msn2763,0%75064$1.300$600240
FAMAS Sprey2 atış 90 msn3070,0%66725$1.950$300220
Galil AR Sprey2 atış 90 msn3077,5%66735$1.800$300215
M4A4 Sprey2 atış 90 msn3370,0%66730$2.900$300225
UMP-45 Sprey2 atış 90 msn3565,0%66725$1.200$600230
AUG Sprey2 atış 100 msn2890,0%60030$3.300$300220
CZ75-Auto 2 atış 100 msn3177,7%60012$500$300240
M4A1-S Sprey2 atış 100 msn3870,0%60020$2.900$300225
Dual Berettas 2 atış 120 msn3857,5%50030$300$300240
Tec-9 2 atış 120 msn3390,6%50018$500$300240
Five-SeveN 2 atış 150 msn3291,2%40020$500$300240
Glock-18 2 atış 150 msn3047,0%40020$200$300240
P250 2 atış 150 msn3864,0%40013$300$300240
P2000 2 atış 170 msn3550,5%35313$200$300240
USP-S 2 atış 170 msn3550,5%35312$200$300240

Sayılar nasıl çalışır

Kaynak, hasar formülü ve öldürme süresinin varsayımları.

FAQ
01 / 04

Bu silah istatistikleri nereden geliyor?

CS2'nin kendi silah dosyası weapons.vdata'dan, SteamDB'nin takip ettiği haliyle: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Fiyatlar, hasar, atış hızı, şarjörler ve hareket hızı ölçüm değil, oyunun değerleridir.

FAQ
04
Bu silah istatistikleri nereden geliyor?

CS2'nin kendi silah dosyası weapons.vdata'dan, SteamDB'nin takip ettiği haliyle: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Fiyatlar, hasar, atış hızı, şarjörler ve hareket hızı ölçüm değil, oyunun değerleridir.

Hasar nasıl hesaplanıyor?

Her mermi silahın hasarıyla başlar ve kat ettiği her 500 birimde, silahın menzil çarpanının belirlediği bir payı kaybeder. Kafaya isabet hasarı silahın kafadan vuruş çarpanıyla (çoğu silahta 4), karına isabet 1,25 ile, bacağa isabet 0,75 ile çarpar. Kevlar gövdeyi ve kolları korur, kask da başı ekler: zırh, silahın zırh delme oranı kadarını cana geçirir, kalanını emer ve bunu yaparken zırhı tüketir. Bacaklar hiçbir zaman zırhlı değildir. Bir mermi azami menzilinin ötesinde durur: MAG-7 ve Sawed-Off yaklaşık 36 m’nin ötesinde hasar vermez.

Hasar modeli gerçek maçlarla doğrulandı mı?

Evet, 18 gerçek demodan örneklenen 2.624 isabete karşı. Hiçbir isabet tahminin bir puandan fazla üstüne çıkmıyor ve en az 10 isabeti olan her silah, isabet bölgesi ve zırh durumu için medyan bir puan içinde kalıyor. Öldüren ya da duvardan geçen isabetler daha düşük okunur, çünkü oyun hasarı kalan canla sınırlar ve duvarlar hasarın bir kısmını emer. AK-47 kafa vuruşu gibi tam candan her zaman öldüren bir isabet yalnızca bu üst sınıra göre kontrol edilir.

Öldürme süresi neyi varsayıyor?

Her mermi seçilen noktaya isabet eder; tetiğe yeni basıştaki ilk atıştan itibaren, zırh giyiliyse 100 zırhla birlikte 100 cana karşı. Öldürme süresi, silahın atış hızında ilk atıştan öldüren atışa kadar hesaplanır; bu yüzden tek atışla öldürme 0 ms sürer. Pompalı tüfeklerde her saçma isabet eder. Gerçek çatışmalarda saçılma, geri tepme ve hareket de devreye girer, bu yüzden bunu en iyi durum olarak düşün.