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TASARAS4

最常使用:Mirage · 75 场 FACEIT 生涯比赛

近期胜场减少:最近 10 场为 4–6,低于此前的 8–2。

两个时间段均为相同平台和模式 · 20 场 FACEIT 5v5 比赛

与其他选手比较
最近 20 场 · FACEIT 5v5 最早 → 最新
前 10 场 8–2 · 9月11日 – 9月14日 最近 10 场 4–6 · 9月14日 – 10月9日
Steam
账户详情

近期状态

最近 10 场比赛的平均 ADR 比之前 10 场低 2.4。

最近 10 场 4W · 6L 10/10 场比赛 9月14日 – 10月9日 FACEIT · 5v5
前 10 场 8W · 2L 10/10 场比赛 9月11日 – 9月14日 FACEIT · 5v5
变化 从前 10 场到最近 10 场
全部时间 FACEIT · 226 场 FACEIT 汇总 · 未按日期筛选
ADR 每回合伤害
75.3
变化 -2.4
78.5
K/D 每次死亡的击杀数
0.82
变化 -0.33
—
胜率 已分出胜负的比赛
40%
变化 -40 pp
50%
爆头击杀 击杀占比
39%
变化 -1 pp
40%
计算方式
最近 5 场属于最近 10 76.1 ADR 1W · 4L

每个数值都是可用比赛 ADR 的平均值。最近十场与此前十场是两个独立的统计区间;最近五场属于最近十场。缺失值不计入平均值,并在图中保留为空缺。差异仅描述这些样本,不代表持续趋势或其成因。

仅当两个区间各自都来自同一平台,且比赛模式已知并一致时,才显示差值。日期筛选会改变两个区间;比赛记录翻页不会。

ADR、K/D 和爆头数据是各场比赛可用数值的平均值。

爆头比例指通过爆头完成的击杀占比,并非射击命中率。

胜率仅统计胜负已知的比赛。差值比较最近 10 场与此前 10 场;百分比差值以百分点(pp)表示。

全部时间的数据由 FACEIT 单独提供。其模式和可比较的比赛样本量尚未确定,因此这些数据仅供参考,不是同等条件下的比较基准。有冲突或缺失的数值显示为横线。

标题中的个人最佳标记的是:该指标最近 10 场比赛的表现超过了最近 20 场中其他任何连续 10 场的成绩,且均来自同一平台和模式,没有缺失数据。

特色

打法标签 · FACEIT 生涯

  • AWP 倾向 每回合 0.21 狙击击杀 · 标签门槛 0.18
  • 道具影响力 闪光成功 52% · 标签门槛 45%
5075ENTRY52AIM38DMG61CLUTCH33UTIL52MULTI54
  • FACEIT 生涯
  • 最近 20 场 · FACEIT · 5v5

精确指标

近期实测行为

最近 20 场 · FACEIT · 5v5

加权多杀 / 场 20/20 场比赛有数据
5.75
开局尝试 / 场 0/20 场比赛有数据
—
首杀对决获胜 0/20 场比赛有数据
—

FACEIT 生涯

生涯统计不按日期筛选。

爆头击杀
40%
ADR
78.5
首杀对决获胜
51%
闪光成功
52%
道具伤害 / 回合
3.0
1v1 获胜
28%
1v2 获胜
29%
狙击击杀 / 回合
0.21
狙击总击杀
703
计算方式

每个维度都会按 JumpThrow 的固定基准换算为 0 到 100 的分数:平均基准为 50 分,优秀基准为 75 分,精英基准为 90 分。这些是设定的经验值,并非真实选手的百分位数。

强:75 分及以上;一般:50 至 74 分;偏低:低于 50 分。只有在六个维度均有数据时才会显示六边形;AWP 会单独列出。

标签使用 FACEIT 生涯统计数据;显示的两个标签是维度得分最高的两项。

  • 突破倾向 首杀对决胜率至少 55%(FACEIT 生涯)。
  • 道具影响力 闪光弹命中率至少 45%,或每回合投掷物伤害至少 9 点。
  • 残局能力 1v1 胜率至少 55%,或 1v2 胜率至少 24%。
  • AWP 倾向 每回合狙击枪击杀数至少 0.18 次。
  • 偏重瞄准 至少 55% 的击杀为爆头。
  • 伤害输出型 平均每回合伤害至少 85 点。

六边形混合了两个时间范围。实心点使用 FACEIT 生涯统计;空心点使用旁边列出的近期比赛:多杀始终如此,突破则在记录了近期开局对决时使用。

加权多杀按 2K × 1、3K × 3、4K × 6 和五杀 × 10 计算,再取有记录比赛的场均值。这不衡量整体影响力。

首杀对决胜率为记录的获胜次数除以尝试次数。尝试次数为零时,胜率不可用。缺少任一数值的数据对不计入。

爆头击杀是击杀中的占比,并非射击命中率。狙击统计包含所有狙击武器。破折号表示数据不可用。

更多 FACEIT 统计

地图池

比赛历史

近期比赛 · 无日期筛选

日期用于筛选近期比赛记录。FACEIT 生涯统计和评级不受日期筛选影响。

人物