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dan13llos65

最常使用:Mirage · 278 场 FACEIT 生涯比赛

最佳地图:Vertigo,20 场比赛中赢了 16 场。

FACEIT 生涯 · 至少有 10 场比赛的地图 · 不按日期筛选

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特色

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打法标签 · FACEIT 生涯

  • 道具影响力 闪光成功 45% · 标签门槛 45%
计算方式

特色读取你最近 50 场已解析比赛,并按阵营拆分每个回合。每个维度统计你每回合做某件事的频率,而不是结果好坏:开局得分高意味着你参与了很多首场对决,而不是你赢下了它们。

每项指标都会对照 JumpThrow 的固定基准换算为 0–100 分:一般基准为 50 分,较高基准为 75 分,精英基准为 90 分。这些是设定的经验规则,而非真实玩家的百分位。火力取其击杀与伤害得分的平均值。

一个阵营至少需要 50 个回合才能评分。残局指你作为队伍最后一名玩家、面对至少一名对手的回合,无论结果如何。

标签使用 FACEIT 生涯统计;显示的两个是超出门槛最多的。

  • 突破倾向 首杀对决胜率至少 55%(FACEIT 生涯)。
  • 道具影响力 闪光弹命中率至少 45%,或每回合投掷物伤害至少 9 点。
  • 残局能力 1v1 胜率至少 55%,或 1v2 胜率至少 24%。
  • AWP 倾向 每回合狙击枪击杀数至少 0.18 次。
  • 偏重瞄准 至少 55% 的击杀为爆头。
  • 伤害输出型 平均每回合伤害至少 85 点。
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近期比赛 · 无日期筛选

日期用于筛选近期比赛记录。FACEIT 生涯统计和评级不受日期筛选影响。

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