跳至主要内容

灵敏度转换器

你的 CS2 灵敏度,适用于每款游戏和任意 DPI。输入一个数字,其余数值自动跟随。

你的设置

输入任意一项,其余自动跟随

41.6 cm 转一整圈

距离单位为 cm。填写鼠标垫宽度即可在刻度上看到它。

所有游戏

与你的鼠标相同

  • Counter-Strike 2 你的游戏

    1.25

    精确匹配

    sensitivity 1.25

  • Valorant

    0.393

    由 0.39286 取整:快 0.04%

  • Apex Legends

    1.25

    精确匹配

    mouse_sensitivity "1.25"

  • Overwatch 2

    4.17

    由 4.1667 取整:快 0.08%

  • Call of Duty (hipfire)

    4.17

    由 4.1667 取整:快 0.08%

  • Rainbow Six Siege

    5

    由 4.8 取整:快 4.2%

    如需精确匹配,请在 GameSettings.ini 中设置: MouseSensitivityMultiplierUnit=0.019199

  • Quake Live and Champions

    1.25

    精确匹配

    sensitivity 1.25

开镜灵敏度 zoom_sensitivity_ratio 1

假设 CS2 像 Source 游戏一样按缩放 FOV 降低开镜转动速度。这一点尚未在游戏中证实。

0% 匹配准星附近的小幅修正;100% 匹配甩到屏幕边缘的甩枪。

zoom_sensitivity_ratio 1

  • AWP 缩放 1 40° 匹配 75% 显示器距离
  • AWP 缩放 2 10° 匹配 75% 显示器距离
  • SSG 08 缩放 1 40° 匹配 75% 显示器距离
  • SSG 08 缩放 2 15° 匹配 75% 显示器距离
  • AUG 和 SG 553 45° 匹配 75% 显示器距离
衡量方式

缩放 FOV 来自 CS2 的武器数据:AWP 先 40° 后 10°,SSG 08、SCAR-20 和 G3SG1 先 40° 后 15°,AUG 和 SG 553 为 45°,均相对于默认的 90°。

Source 游戏的开镜视角按“灵敏度 × 缩放 FOV ÷ 90 × zoom_sensitivity_ratio”转动。显示器距离匹配的是到达屏幕上某一点所需的手部移动,以准星到屏幕边缘距离的比例来衡量。

CS2 对所有缩放级别只使用一个比例,因此只有你调校的那一级能精确匹配;列表显示其他级别的偏差。拉伸 4:3 保持 4:3 视野,因此使用 4:3 的数值。

请在鼠标驱动软件中关闭鼠标加速。CS2 始终读取原始输入,因此只有那里的加速会改变手感。

灵敏度转换器

在任意 DPI 下,在 CS2 和其他游戏之间转换鼠标灵敏度。

FAQ
01 / 06

如何将其他游戏的灵敏度转换为 CS2?

选择你玩的游戏作为你的游戏,然后输入 DPI 和灵敏度。Counter-Strike 2 一行显示应使用的数值,其他游戏也会依次列出。Valorant 转 CS2 页面还提供常用数值表。

FAQ
06
如何将其他游戏的灵敏度转换为 CS2?

选择你玩的游戏作为你的游戏,然后输入 DPI 和灵敏度。Counter-Strike 2 一行显示应使用的数值,其他游戏也会依次列出。Valorant 转 CS2 页面还提供常用数值表。

什么是 cm/360?

转一整圈需要移动鼠标的距离。两套 cm/360 相同的设置,在手部移动相同时转动的角度也相同,与 DPI 或游戏无关。

为什么转换后的数值会显示更快或更慢?

每款游戏只接受固定的小数位数,有些只接受整数。转换器会取整到游戏接受的数值,并显示取整后的数值比你当前设置转得快多少或慢多少。

为什么没有我的游戏?

这里的每款游戏都已根据公开来源核对过转动速率。像 PUBG、Rust 和 Battlefield 6 这类灵敏度取决于视野或曲线的游戏,仅靠比例无法换算,因此我们没有收录,以免换算错误。

CS2 有原始输入或鼠标加速吗?

CS2 始终读取原始鼠标输入,因此没有需要更改的设置。鼠标驱动软件中的加速仍然有效,请在那里关闭,以确保转换后手感一致。

分享链接包含什么?

只有你输入的数字:游戏、DPI、灵敏度、目标 DPI 和鼠标垫宽度。不会保存到任何账户。