灵敏度转换器
你的 CS2 灵敏度,适用于每款游戏和任意 DPI。输入一个数字,其余数值自动跟随。
你的设置
41.6 cm 转一整圈
距离单位为 cm。填写鼠标垫宽度即可在刻度上看到它。
所有游戏
与你的鼠标相同
- Counter-Strike 2 你的游戏
1.25
精确匹配
sensitivity 1.25
- Valorant
0.393
由 0.39286 取整:快 0.04%
- Apex Legends
1.25
精确匹配
mouse_sensitivity "1.25"
- Overwatch 2
4.17
由 4.1667 取整:快 0.08%
- Call of Duty (hipfire)
4.17
由 4.1667 取整:快 0.08%
- Rainbow Six Siege
5
由 4.8 取整:快 4.2%
如需精确匹配,请在 GameSettings.ini 中设置: MouseSensitivityMultiplierUnit=0.019199
- Quake Live and Champions
1.25
精确匹配
sensitivity 1.25
开镜灵敏度 zoom_sensitivity_ratio 1
假设 CS2 像 Source 游戏一样按缩放 FOV 降低开镜转动速度。这一点尚未在游戏中证实。
0% 匹配准星附近的小幅修正;100% 匹配甩到屏幕边缘的甩枪。
zoom_sensitivity_ratio 1
- AWP 缩放 1 40° 匹配 75% 显示器距离
- AWP 缩放 2 10° 匹配 75% 显示器距离
- SSG 08 缩放 1 40° 匹配 75% 显示器距离
- SSG 08 缩放 2 15° 匹配 75% 显示器距离
- AUG 和 SG 553 45° 匹配 75% 显示器距离
衡量方式
缩放 FOV 来自 CS2 的武器数据:AWP 先 40° 后 10°,SSG 08、SCAR-20 和 G3SG1 先 40° 后 15°,AUG 和 SG 553 为 45°,均相对于默认的 90°。
Source 游戏的开镜视角按“灵敏度 × 缩放 FOV ÷ 90 × zoom_sensitivity_ratio”转动。显示器距离匹配的是到达屏幕上某一点所需的手部移动,以准星到屏幕边缘距离的比例来衡量。
CS2 对所有缩放级别只使用一个比例,因此只有你调校的那一级能精确匹配;列表显示其他级别的偏差。拉伸 4:3 保持 4:3 视野,因此使用 4:3 的数值。
请在鼠标驱动软件中关闭鼠标加速。CS2 始终读取原始输入,因此只有那里的加速会改变手感。
灵敏度转换器
在任意 DPI 下,在 CS2 和其他游戏之间转换鼠标灵敏度。
如何将其他游戏的灵敏度转换为 CS2?
选择你玩的游戏作为你的游戏,然后输入 DPI 和灵敏度。Counter-Strike 2 一行显示应使用的数值,其他游戏也会依次列出。Valorant 转 CS2 页面还提供常用数值表。
如何将其他游戏的灵敏度转换为 CS2?
选择你玩的游戏作为你的游戏,然后输入 DPI 和灵敏度。Counter-Strike 2 一行显示应使用的数值,其他游戏也会依次列出。Valorant 转 CS2 页面还提供常用数值表。
什么是 cm/360?
转一整圈需要移动鼠标的距离。两套 cm/360 相同的设置,在手部移动相同时转动的角度也相同,与 DPI 或游戏无关。
为什么转换后的数值会显示更快或更慢?
每款游戏只接受固定的小数位数,有些只接受整数。转换器会取整到游戏接受的数值,并显示取整后的数值比你当前设置转得快多少或慢多少。
为什么没有我的游戏?
这里的每款游戏都已根据公开来源核对过转动速率。像 PUBG、Rust 和 Battlefield 6 这类灵敏度取决于视野或曲线的游戏,仅靠比例无法换算,因此我们没有收录,以免换算错误。
CS2 有原始输入或鼠标加速吗?
CS2 始终读取原始鼠标输入,因此没有需要更改的设置。鼠标驱动软件中的加速仍然有效,请在那里关闭,以确保转换后手感一致。
分享链接包含什么?
只有你输入的数字:游戏、DPI、灵敏度、目标 DPI 和鼠标垫宽度。不会保存到任何账户。