近期状态
最近 10 场比赛的平均 ADR 比之前 10 场高 8.7。
最近 10 场 2W · 8L
前 10 场 4W · 6L
变化
全部时间
ADR 每回合伤害
66.4
57.7
变化 +8.7
65.7
K/D 每次死亡的击杀数
0.72
0.57
变化 +0.15
—
胜率 已分出胜负的比赛
20%
40%
变化 -20 pp
32%
爆头击杀 击杀占比
38%
44%
变化 -7 pp
40%
计算方式
最近 5 场属于最近 10 72.6 ADR 1W · 4L
每个数值都是可用比赛 ADR 的平均值。最近十场与此前十场是两个独立的统计区间;最近五场属于最近十场。缺失值不计入平均值,并在图中保留为空缺。差异仅描述这些样本,不代表持续趋势或其成因。
仅当两个区间各自都来自同一平台,且比赛模式已知并一致时,才显示差值。日期筛选会改变两个区间;比赛记录翻页不会。
ADR、K/D 和爆头数据是各场比赛可用数值的平均值。
爆头比例指通过爆头完成的击杀占比,并非射击命中率。
胜率仅统计胜负已知的比赛。差值比较最近 10 场与此前 10 场;百分比差值以百分点(pp)表示。
全部时间的数据由 FACEIT 单独提供。其模式和可比较的比赛样本量尚未确定,因此这些数据仅供参考,不是同等条件下的比较基准。有冲突或缺失的数值显示为横线。
标题中的个人最佳标记的是:该指标最近 10 场比赛的表现超过了最近 20 场中其他任何连续 10 场的成绩,且均来自同一平台和模式,没有缺失数据。
特色
打法标签 · FACEIT 生涯
- 道具影响力 闪光成功 48% · 标签门槛 45%
- FACEIT 生涯
- 最近 20 场 · FACEIT · 5v5
- 闪光成功 占评分的 55% 基准:一般 40%,强 48%,精英 55% 48%道具伤害 / 回合 占评分的 45% 基准:一般 6,强 10,精英 12 3.0
FACEIT 生涯
- 爆头击杀 基准:一般 45%,强 55%,精英 62% 40%
FACEIT 生涯
- ADR 基准:一般 72,强 85,精英 95 65.7
FACEIT 生涯
- 加权多杀 / 场 基准:一般 5,强 9,精英 12 3.80
20/20 场比赛有数据
- 狙击击杀 / 回合 基准:一般 0.14,强 0.2,精英 0.25 0.11狙击总击杀 31
FACEIT 生涯
- 首杀对决获胜 基准:一般 50%,强 60%,精英 68% 33%
FACEIT 生涯
- 1v1 获胜 占评分的 70% 基准:一般 48%,强 58%,精英 65% 18%1v2 获胜 占评分的 30% 基准:一般 18%,强 26%,精英 32% 9%
FACEIT 生涯
精确指标
近期实测行为
最近 20 场 · FACEIT · 5v5
- 加权多杀 / 场 20/20 场比赛有数据
- 3.80
- 开局尝试 / 场 0/20 场比赛有数据
- —
- 首杀对决获胜 0/20 场比赛有数据
- —
FACEIT 生涯
生涯统计不按日期筛选。
- 爆头击杀
- 40%
- ADR
- 65.7
- 首杀对决获胜
- 33%
- 闪光成功
- 48%
- 道具伤害 / 回合
- 3.0
- 1v1 获胜
- 18%
- 1v2 获胜
- 9%
- 狙击击杀 / 回合
- 0.11
- 狙击总击杀
- 31
地图池
比赛历史
近期比赛 · 无日期筛选
日期用于筛选近期比赛记录。FACEIT 生涯统计和评级不受日期筛选影响。
