特色读取你最近 50 场已解析比赛,并按阵营拆分每个回合。每个维度统计你每回合做某件事的频率,而不是结果好坏:开局得分高意味着你参与了很多首场对决,而不是你赢下了它们。
每项指标都会对照 JumpThrow 的固定基准换算为 0–100 分:一般基准为 50 分,较高基准为 75 分,精英基准为 90 分。这些是设定的经验规则,而非真实玩家的百分位。火力取其击杀与伤害得分的平均值。
一个阵营至少需要 50 个回合才能评分。残局指你作为队伍最后一名玩家、面对至少一名对手的回合,无论结果如何。
标签使用 FACEIT 生涯统计;显示的两个是超出门槛最多的。
- 突破倾向 首杀对决胜率至少 55%(FACEIT 生涯)。
- 道具影响力 闪光弹命中率至少 45%,或每回合投掷物伤害至少 9 点。
- 残局能力 1v1 胜率至少 55%,或 1v2 胜率至少 24%。
- AWP 倾向 每回合狙击枪击杀数至少 0.18 次。
- 偏重瞄准 至少 55% 的击杀为爆头。
- 伤害输出型 平均每回合伤害至少 85 点。