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Ar1S

最常使用:Dust2 · 131 场 FACEIT 生涯比赛

触底反弹:在 10 次失利中的 7 次之后赢下了下一场比赛。

每次失利都与随后一场比赛配对 · 最近 20 条记录

与其他选手比较
最近 20 场 · FACEIT 5v5 最早 → 最新
最近 10 场83.2 前 10 场89.0
前 10 场 5–5 · 10月7日 – 10月11日 最近 10 场 5–5 · 10月11日 – 10月14日
Steam
账户详情

近期状态

最近 10 场比赛的平均 ADR 比之前 10 场低 5.9。

最近 10 场 5W · 5L 10/10 场比赛 10月11日 – 10月14日 FACEIT · 5v5
前 10 场 5W · 5L 10/10 场比赛 10月7日 – 10月11日 FACEIT · 5v5
变化 从前 10 场到最近 10 场
全部时间 FACEIT · 459 场 FACEIT 汇总 · 未按日期筛选
ADR 每回合伤害
83.2
变化 -5.9
74.5
K/D 每次死亡的击杀数
1.08
变化 +0.07
—
胜率 已分出胜负的比赛
50%
变化 0 pp
47%
爆头击杀 击杀占比
38%
变化 +10 pp
38%
计算方式
最近 5 场属于最近 10 81.6 ADR 2W · 3L

每个数值都是可用比赛 ADR 的平均值。最近十场与此前十场是两个独立的统计区间;最近五场属于最近十场。缺失值不计入平均值,并在图中保留为空缺。差异仅描述这些样本,不代表持续趋势或其成因。

仅当两个区间各自都来自同一平台,且比赛模式已知并一致时,才显示差值。日期筛选会改变两个区间;比赛记录翻页不会。

ADR、K/D 和爆头数据是各场比赛可用数值的平均值。

爆头比例指通过爆头完成的击杀占比,并非射击命中率。

胜率仅统计胜负已知的比赛。差值比较最近 10 场与此前 10 场;百分比差值以百分点(pp)表示。

全部时间的数据由 FACEIT 单独提供。其模式和可比较的比赛样本量尚未确定,因此这些数据仅供参考,不是同等条件下的比较基准。有冲突或缺失的数值显示为横线。

标题中的个人最佳标记的是:该指标最近 10 场比赛的表现超过了最近 20 场中其他任何连续 10 场的成绩,且均来自同一平台和模式,没有缺失数据。

特色

最高评分

  • 多杀 58/100 · 每场 6.60 加权多杀

现有统计数据中没有任何风格标签达到门槛。

5075ENTRY25AIM33DMG54CLUTCH27UTIL41MULTI58
  • FACEIT 生涯
  • 最近 20 场 · FACEIT · 5v5

精确指标

近期实测行为

最近 20 场 · FACEIT · 5v5

加权多杀 / 场 20/20 场比赛有数据
6.60
开局尝试 / 场 0/20 场比赛有数据
—
首杀对决获胜 0/20 场比赛有数据
—

FACEIT 生涯

生涯统计不按日期筛选。

爆头击杀
38%
ADR
74.5
首杀对决获胜
45%
闪光成功
43%
道具伤害 / 回合
3.7
1v1 获胜
31%
1v2 获胜
19%
狙击击杀 / 回合
0.13
狙击总击杀
768
计算方式

每个维度都会按 JumpThrow 的固定基准换算为 0 到 100 的分数:平均基准为 50 分,优秀基准为 75 分,精英基准为 90 分。这些是设定的经验值,并非真实选手的百分位数。

强:75 分及以上;一般:50 至 74 分;偏低:低于 50 分。只有在六个维度均有数据时才会显示六边形;AWP 会单独列出。

标签使用 FACEIT 生涯统计数据;显示的两个标签是维度得分最高的两项。

  • 突破倾向 首杀对决胜率至少 55%(FACEIT 生涯)。
  • 道具影响力 闪光弹命中率至少 45%,或每回合投掷物伤害至少 9 点。
  • 残局能力 1v1 胜率至少 55%,或 1v2 胜率至少 24%。
  • AWP 倾向 每回合狙击枪击杀数至少 0.18 次。
  • 偏重瞄准 至少 55% 的击杀为爆头。
  • 伤害输出型 平均每回合伤害至少 85 点。

六边形混合了两个时间范围。实心点使用 FACEIT 生涯统计;空心点使用旁边列出的近期比赛:多杀始终如此,突破则在记录了近期开局对决时使用。

加权多杀按 2K × 1、3K × 3、4K × 6 和五杀 × 10 计算,再取有记录比赛的场均值。这不衡量整体影响力。

首杀对决胜率为记录的获胜次数除以尝试次数。尝试次数为零时,胜率不可用。缺少任一数值的数据对不计入。

爆头击杀是击杀中的占比,并非射击命中率。狙击统计包含所有狙击武器。破折号表示数据不可用。

更多 FACEIT 统计

地图池

比赛历史

近期比赛 · 无日期筛选

日期用于筛选近期比赛记录。FACEIT 生涯统计和评级不受日期筛选影响。

人物