カウンターストレイフ練習
反対キーをタップすれば 75 ms で正確になります。離して待つだけだと 207 かかります。
カウンターストレイフドリル
ストレイフエリア
ここをクリックして開始
このドリルには CS2 と同じくキーボードとマウスが必要です。PC で開いてください。
最高速度に達するまで A か D を押し続けます。離して反対キーをタップし、速度がラインを下回ったらクリックか Enter で撃ちます。
20回中1回目 0回中0回クリーン
測定方法
キー入力は CS2 の地上移動で処理されます。デフォルトの sv_accelerate 5.5、sv_friction 5.2、sv_stopspeed 80 と Source の摩擦・加速ルールを使い、ブラウザのキーイベントで計時した 1 ms 刻みで計算します。ライフルの最高速度の 34% 未満なら射撃は正確とみなされます。これは JumpThrow がデモ内のカウンターストレイフ判定に使うルールと同じです。18 本のデモから記録した 580 回のライフル停止を再生したところ、速度の誤差は中央値で 4 u/s 以内でした。
カウンター間隔は、反対キーを押した時刻から指を離した時刻を引いた値です。マイナスは両方のキーが同時に押されていたことを意味します。クリーンな1回は間隔が −10〜30 ms で、正確になってから撃ちます。1セッションは20回で、直近の20件がこのブラウザに保存されます。
カウンターストレイフ練習
CS2 での止まり方と、このトレーナーの測定方法。
CS2 のカウンターストレイフとは?
押している移動キーを離すと同時に、反対方向のキーをタップすることです。摩擦で止まるより速く速度を打ち消せるので、最初の一発が早く正確になります。
CS2 のカウンターストレイフとは?
押している移動キーを離すと同時に、反対方向のキーをタップすることです。摩擦で止まるより速く速度を打ち消せるので、最初の一発が早く正確になります。
CS2 で止まるまでどれくらいかかりますか?
ライフルで全速力から、離すと同時にカウンタータップすると約75ミリ秒で正確になります。タップせずに離すだけだと約207ミリ秒かかります。正確になる速度もブレーキの強さもライフルの最高速度に比例するため、どのライフルでも同じです。
トレーナーはいつ射撃を正確と判定しますか?
ライフルの最高速度の34%未満のときです。AK-47 なら毎秒73.1ユニットです。JumpThrow はデモ内でカウンターストレイフした射撃を数えるときにも同じルールを使うため、ドリルと試合の統計は同じ意味になります。
移動は CS2 と同じですか?
CS2 の移動設定と Source の摩擦・加速ルールを使っています。実際のデモ18本から580回のライフル停止の記録済みキー入力を再生したところ、誤差の中央値は毎秒4ユニット未満で、各停止が正確になったティックを98%の確率で1ティック以内で特定できました。
クリーンなカウンターストレイフとは?
離す10ミリ秒前から離した30ミリ秒後までにカウンタータップし、正確になってから撃つことです。この範囲内なら、停止にかかる時間は完璧な停止より最大でも約15ミリ秒長いだけです。
キーボードで結果は変わりますか?
はい、わずかに変わります。トレーナーはブラウザが受け取った時点で各入力を計時するため、キーボードのアクチュエーションポイントとスキャンレートも含まれます。ラピッドトリガー対応キーボードは離した判定が早くなります。セッションは同じキーボードで比べましょう。