Antrenor de counter-strafe
Apasă cealaltă tastă și ești precis în 75 ms. Eliberează și așteaptă, și durează 207.
Exercițiu de counter-strafe
Arenă de strafe
Dă clic aici ca să începi
Acest exercițiu are nevoie de tastatură și mouse, ca CS2. Deschide-l pe PC.
Ține apăsat A sau D până ajungi la viteză maximă. Eliberează, apasă scurt cealaltă tastă și dă clic sau apasă Enter ca să tragi când viteza scade sub linie.
Repetarea 1 din 20 Curate: 0 din 0 repetări
Cum se măsoară
Apăsările tale trec prin mișcarea la sol din CS2: valorile implicite sv_accelerate 5.5, sv_friction 5.2 și sv_stopspeed 80, cu regulile de frecare și accelerare din Source, în pași de 1 ms cronometrați după evenimentele de tastă din browser. Un foc e precis sub 34% din viteza maximă a puștii, aceeași regulă pe care JumpThrow o folosește pentru counter-strafe în demo-urile tale. Rulând prin el 580 de opriri înregistrate cu pușca din 18 demo-uri, viteza a coincis în limita a 4 u/s la mediană.
Intervalul de contra e momentul în care ai apăsat cealaltă tastă minus momentul în care ai eliberat-o pe prima; o valoare negativă înseamnă că ambele taste au fost apăsate simultan. O repetare curată are un interval între −10 și 30 ms și tragi după ce ești precis. O sesiune are 20 de repetări, iar ultimele 20 rămân în acest browser.
Antrenor de counter-strafe
Cum te oprește CS2 și cum măsoară asta antrenorul.
Ce este counter-strafe-ul în CS2?
Apeși scurt tasta de mișcare opusă exact când o eliberezi pe cea pe care o ții. Apăsarea îți anulează viteza mai repede decât frecarea, așa că primul foc devine precis mai devreme.
Ce este counter-strafe-ul în CS2?
Apeși scurt tasta de mișcare opusă exact când o eliberezi pe cea pe care o ții. Apăsarea îți anulează viteza mai repede decât frecarea, așa că primul foc devine precis mai devreme.
Cât durează să te oprești în CS2?
De la viteza maximă de alergare cu o pușcă, o apăsare de contra când eliberezi te face precis în aproximativ 75 de milisecunde. Fără ea durează aproximativ 207. E la fel pentru fiecare pușcă, pentru că viteza precisă și cât de tare poți frâna cresc proporțional cu viteza maximă a puștii.
Când consideră antrenorul un foc precis?
Când ești sub 34% din viteza maximă a puștii: 73.1 unități pe secundă pentru AK-47. JumpThrow folosește aceeași regulă când numără focurile cu counter-strafe din demo-urile tale, așa că exercițiul și statisticile meciurilor înseamnă același lucru.
Mișcarea e la fel ca în CS2?
Folosește setările de mișcare din CS2 și regulile de frecare și accelerare din Source. Am rulat prin el apăsările de taste înregistrate din 580 de opriri cu pușca din 18 demo-uri reale: eroarea mediană a fost sub 4 unități pe secundă, iar tick-ul în care fiecare oprire a devenit precisă a fost găsit cu o marjă de un tick în 98% din cazuri.
Ce înseamnă un counter-strafe curat?
O apăsare de contra între 10 milisecunde înainte să eliberezi și 30 după, apoi focul odată ce ești precis. În acest interval, o oprire durează cel mult cu aproximativ 15 milisecunde mai mult decât una perfectă.
Contează tastatura pentru rezultat?
Da, puțin. Antrenorul cronometrează fiecare apăsare în momentul în care o primește browserul, așa că punctul de acționare și rata de scanare a tastaturii sunt incluse. Tastaturile cu rapid trigger eliberează mai repede. Compară sesiunile pe aceeași tastatură.