Sari la conținutul principal

Modele de spray în CS2

Fiecare spray complet automat, desenat la aceeași scară din datele armelor din CS2, cu cele mai folosite arme verificate pe demo-uri reale. Alege o armă ca să-i redai sprayul și să vezi cât trebuie să miști mouse-ul.

Toate armele dintr-o privire

ArmăGloanțe pe minutGloanțe afișateUrcare maximăMișcarea mouse-ului la 800 DPI, sensibilitate 1,25Verificat pe demo-uri
AK-476003011,2°3,9 cmGloanțele 1–29
M4A4667309,0°2,7 cmGloanțele 1–15
M4A1-S600206,0°1,5 cmGloanțele 1–19
FAMAS667257,0°2,1 cm–
Galil AR667307,4°2,9 cm–
AUG600307,9°2,6 cm–
SG 553545308,6°3,2 cm–
MAC-10800308,0°2,2 cmGloanțele 1–20
MP98573011,0°3,3 cm–
MP7750306,3°1,6 cm–
MP5-SD750306,3°1,6 cm–
UMP-45667258,9°1,9 cm–
P90857307,5°2 cm–
PP-Bizon750307,3°1,9 cm–
M2497503012,4°3 cm–
Negev800309,8°1,2 cm–

Mișcarea mouse-ului este lungimea întregului traseu de compensare. Adaugă propriul DPI și propria sensibilitate pe pagina unei arme sau deschide această pagină dintr-un link din Convertorul de sensibilitate.

Modele de spray

Cum funcționează reculul în CS2 și cum sunt create aceste modele.

FAQ
01 / 06

De unde provin aceste modele de spray?

Fiecare model este generat din fișierul de arme propriu al CS2, care îi dă fiecărei arme un seed de recul, un unghi de recul și o forță de recul. JumpThrow verifică rezultatul pe demo-uri reale: pentru fiecare glonț dintr-un spray, demo-ul înregistrează unde a ajuns glonțul și unde ochea jucătorul, iar diferența dintre ele este reculul.

FAQ
06
De unde provin aceste modele de spray?

Fiecare model este generat din fișierul de arme propriu al CS2, care îi dă fiecărei arme un seed de recul, un unghi de recul și o forță de recul. JumpThrow verifică rezultatul pe demo-uri reale: pentru fiecare glonț dintr-un spray, demo-ul înregistrează unde a ajuns glonțul și unde ochea jucătorul, iar diferența dintre ele este reculul.

Ce înseamnă verificat pe demo-uri?

Pentru AK-47, M4A4, M4A1-S cu amortizor și MAC-10, demo-urile noastre conțin cel puțin 100 de sprayuri, iar la fiecare glonț cu cel puțin 20 dintre ele, media lor cade la cel mult 0,6 grade de modelul generat. Celelalte arme sunt generate la fel, dar nu au încă destule sprayuri în demo-urile noastre pentru verificare, iar pagina menționează asta.

Este aleatoriu modelul de spray din CS2?

Modelul de recul este fix: fiecare spray cu o armă urmează același traseu. Fiecare glonț are în plus o mică dispersie aleatorie, care crește când te miști sau sari, așa că învățarea modelului elimină cea mai mare parte a ratărilor, dar nu pe toate.

Cât trebuie să mișc mouse-ul ca să controlez AK-47?

Depinde de DPI-ul și sensibilitatea ta. Introdu-le pe pagina AK-47 și fiecare pas își arată distanța pe mousepad. La 800 DPI și sensibilitate 1,25, primele opt gloanțe cer cam 1 cm de tras în jos.

De ce are M4A1-S un model fără amortizor?

CS2 îi dă lui M4A1-S o a doua setare de recul pentru când amortizorul e scos, iar lui AUG și SG 553 una pentru când folosesc luneta. Comută între ele pe pagina armei.

De ce se opresc modelele la 30 de gloanțe?

Verificarea noastră pe demo-uri acoperă primele 30 de gloanțe dintr-un spray, iar sprayurile mai lungi sunt rare. M249, Negev, P90 și PP-Bizon își arată primele 30.