Sari la conținutul principal
Toate modelele de spray

Modelul de spray MAC-10

Trage în jos la gloanțele 1⁠–⁠14, apoi la stânga și la dreapta.

Gloanțe: 30 în 2,2 s. Prima tragere este de 9 mm pe mousepad la 800 DPI și sensibilitate 1,25.

Viteză
Unde ajung gloanțele dacă ții mouse-ul nemișcat
Cum să miști mouse-ul ca să le ții pe crosshair
  • MAC-10
  • Neverificat pe demo-uri

Cum îl controlezi

Mouse-ul tău

Distanțele arată cât se mișcă mouse-ul pe mousepad.

Se potrivește cu demo-uri reale la cel mult 0,6° pe gloanțele 1–20: fiecare glonț e media a cel puțin 20 din 126 sprayuri.

Exersează sprayul

Mouse-ul tău mișcă ținta la sensibilitatea ta din CS2. Ține apăsat butonul stâng ca să faci spray, eliberează-l ca să te oprești și apasă Esc ca să ieși.

Gloanțe
Distanță

Ține apăsat butonul stâng ca să faci spray

  • Unde să țintești
  • Următorul glonț dacă te oprești din mișcare
  • Raza estimată a dispersiei aleatorii din CS2

Exercițiul necesită un mouse.

Toate gloanțele
GlonțTimpLovește la dreaptaLovește în susMouse la dreaptaMouse în josVerificat
10 ms0,00°0,00°0 mm0 mmDa
275 ms+0,02°+0,01°−0,02 mm+0,02 mmDa
3150 ms+0,19°+0,22°−0,22 mm+0,26 mmDa
4225 ms+0,19°+0,80°−0,22 mm+0,93 mmDa
5300 ms−0,03°+1,69°+0,03 mm+2 mmDa
6375 ms−0,60°+2,64°+0,69 mm+3 mmDa
7450 ms−1,19°+3,70°+1 mm+4 mmDa
8525 ms−1,66°+4,71°+2 mm+5 mmDa
9600 ms−1,46°+5,65°+2 mm+7 mmDa
10675 ms−1,85°+6,24°+2 mm+7 mmDa
11750 ms−2,05°+6,76°+2 mm+8 mmDa
12825 ms−2,24°+7,16°+3 mm+8 mmDa
13900 ms−2,15°+7,52°+2 mm+9 mmDa
14975 ms−2,04°+7,80°+2 mm+9 mmDa
151.050 ms−1,60°+8,04°+2 mm+9 mmDa
161.125 ms−0,43°+8,00°+0,5 mm+9 mmDa
171.200 ms+1,01°+7,68°−1 mm+9 mmDa
181.275 ms+1,31°+7,68°−2 mm+9 mmDa
191.350 ms+1,94°+7,60°−2 mm+9 mmDa
201.425 ms+1,72°+7,70°−2 mm+9 mmDa
211.500 ms+1,98°+7,69°−2 mm+9 mmNu
221.575 ms+2,56°+7,52°−3 mm+9 mmNu
231.650 ms+3,02°+7,43°−3 mm+9 mmNu
241.725 ms+2,32°+7,53°−3 mm+9 mmNu
251.800 ms+1,62°+7,68°−2 mm+9 mmNu
261.875 ms+0,76°+7,80°−0,88 mm+9 mmNu
271.950 ms−0,52°+7,63°+0,6 mm+9 mmNu
282.025 ms−0,75°+7,68°+0,87 mm+9 mmNu
292.100 ms+0,19°+7,52°−0,22 mm+9 mmNu
302.175 ms+0,23°+7,57°−0,27 mm+9 mmNu
Cum se măsoară

Fiecare model este generat din fișierul de arme al CS2: fiecare armă are un seed de recul, un unghi de recul și o forță de recul, iar CS2 construiește din ele de fiecare dată același tabel de impulsuri. Fiecare impuls îți împinge ochirea, care apoi revine până la următorul foc, iar glonțul pleacă la dublul împingerii ochirii.

Codul de recul al CS2 nu este public, așa că regulile de construire a tabelului și viteza de revenire sunt ajustate pe demo-uri reale. Pentru fiecare glonț dintr-un spray, un demo înregistrează unde a ajuns glonțul și unde ochea jucătorul; diferența este reculul. O armă contează ca verificată când demo-urile conțin cel puțin 100 de sprayuri ale ei și, la fiecare glonț cu cel puțin 20 dintre ele, media lor cade la cel mult 0,6 grade de model. Gloanțele de după sunt desenate goale. Demo-urile nu înregistrează amortizorul M4A1-S, așa că verificarea ei le combină pe amândouă, ceea ce în practică înseamnă cu amortizor.

Distanțele mouse-ului presupun 0,022 grade per unitate de mouse din CS2, deci sunt valabile la orice rezoluție și câmp vizual. Fiecare glonț are și o mică dispersie aleatorie, pe care acest model o omite.

Modele de spray

Cum funcționează reculul în CS2 și cum sunt create aceste modele.

FAQ
01 / 06

De unde provin aceste modele de spray?

Fiecare model este generat din fișierul de arme propriu al CS2, care îi dă fiecărei arme un seed de recul, un unghi de recul și o forță de recul. JumpThrow verifică rezultatul pe demo-uri reale: pentru fiecare glonț dintr-un spray, demo-ul înregistrează unde a ajuns glonțul și unde ochea jucătorul, iar diferența dintre ele este reculul.

FAQ
06
De unde provin aceste modele de spray?

Fiecare model este generat din fișierul de arme propriu al CS2, care îi dă fiecărei arme un seed de recul, un unghi de recul și o forță de recul. JumpThrow verifică rezultatul pe demo-uri reale: pentru fiecare glonț dintr-un spray, demo-ul înregistrează unde a ajuns glonțul și unde ochea jucătorul, iar diferența dintre ele este reculul.

Ce înseamnă verificat pe demo-uri?

Pentru AK-47, M4A4, M4A1-S cu amortizor și MAC-10, demo-urile noastre conțin cel puțin 100 de sprayuri, iar la fiecare glonț cu cel puțin 20 dintre ele, media lor cade la cel mult 0,6 grade de modelul generat. Celelalte arme sunt generate la fel, dar nu au încă destule sprayuri în demo-urile noastre pentru verificare, iar pagina menționează asta.

Este aleatoriu modelul de spray din CS2?

Modelul de recul este fix: fiecare spray cu o armă urmează același traseu. Fiecare glonț are în plus o mică dispersie aleatorie, care crește când te miști sau sari, așa că învățarea modelului elimină cea mai mare parte a ratărilor, dar nu pe toate.

Cât trebuie să mișc mouse-ul ca să controlez AK-47?

Depinde de DPI-ul și sensibilitatea ta. Introdu-le pe pagina AK-47 și fiecare pas își arată distanța pe mousepad. La 800 DPI și sensibilitate 1,25, primele opt gloanțe cer cam 1 cm de tras în jos.

De ce are M4A1-S un model fără amortizor?

CS2 îi dă lui M4A1-S o a doua setare de recul pentru când amortizorul e scos, iar lui AUG și SG 553 una pentru când folosesc luneta. Comută între ele pe pagina armei.

De ce se opresc modelele la 30 de gloanțe?

Verificarea noastră pe demo-uri acoperă primele 30 de gloanțe dintr-un spray, iar sprayurile mai lungi sunt rare. M249, Negev, P90 și PP-Bizon își arată primele 30.