Modelul de spray MAC-10
Trage în jos la gloanțele 1–14, apoi la stânga și la dreapta.
Gloanțe: 30 în 2,2 s. Prima tragere este de 9 mm pe mousepad la 800 DPI și sensibilitate 1,25.
- MAC-10
- Neverificat pe demo-uri
Cum îl controlezi
Mouse-ul tău
Distanțele arată cât se mișcă mouse-ul pe mousepad.
Se potrivește cu demo-uri reale la cel mult 0,6° pe gloanțele 1–20: fiecare glonț e media a cel puțin 20 din 126 sprayuri.
Exersează sprayul
Mouse-ul tău mișcă ținta la sensibilitatea ta din CS2. Ține apăsat butonul stâng ca să faci spray, eliberează-l ca să te oprești și apasă Esc ca să ieși.
Ține apăsat butonul stâng ca să faci spray
- Unde să țintești
- Următorul glonț dacă te oprești din mișcare
- Raza estimată a dispersiei aleatorii din CS2
Exercițiul necesită un mouse.
Toate gloanțele
| Glonț | Timp | Lovește la dreapta | Lovește în sus | Mouse la dreapta | Mouse în jos | Verificat |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 ms | 0,00° | 0,00° | 0 mm | 0 mm | Da |
| 2 | 75 ms | +0,02° | +0,01° | −0,02 mm | +0,02 mm | Da |
| 3 | 150 ms | +0,19° | +0,22° | −0,22 mm | +0,26 mm | Da |
| 4 | 225 ms | +0,19° | +0,80° | −0,22 mm | +0,93 mm | Da |
| 5 | 300 ms | −0,03° | +1,69° | +0,03 mm | +2 mm | Da |
| 6 | 375 ms | −0,60° | +2,64° | +0,69 mm | +3 mm | Da |
| 7 | 450 ms | −1,19° | +3,70° | +1 mm | +4 mm | Da |
| 8 | 525 ms | −1,66° | +4,71° | +2 mm | +5 mm | Da |
| 9 | 600 ms | −1,46° | +5,65° | +2 mm | +7 mm | Da |
| 10 | 675 ms | −1,85° | +6,24° | +2 mm | +7 mm | Da |
| 11 | 750 ms | −2,05° | +6,76° | +2 mm | +8 mm | Da |
| 12 | 825 ms | −2,24° | +7,16° | +3 mm | +8 mm | Da |
| 13 | 900 ms | −2,15° | +7,52° | +2 mm | +9 mm | Da |
| 14 | 975 ms | −2,04° | +7,80° | +2 mm | +9 mm | Da |
| 15 | 1.050 ms | −1,60° | +8,04° | +2 mm | +9 mm | Da |
| 16 | 1.125 ms | −0,43° | +8,00° | +0,5 mm | +9 mm | Da |
| 17 | 1.200 ms | +1,01° | +7,68° | −1 mm | +9 mm | Da |
| 18 | 1.275 ms | +1,31° | +7,68° | −2 mm | +9 mm | Da |
| 19 | 1.350 ms | +1,94° | +7,60° | −2 mm | +9 mm | Da |
| 20 | 1.425 ms | +1,72° | +7,70° | −2 mm | +9 mm | Da |
| 21 | 1.500 ms | +1,98° | +7,69° | −2 mm | +9 mm | Nu |
| 22 | 1.575 ms | +2,56° | +7,52° | −3 mm | +9 mm | Nu |
| 23 | 1.650 ms | +3,02° | +7,43° | −3 mm | +9 mm | Nu |
| 24 | 1.725 ms | +2,32° | +7,53° | −3 mm | +9 mm | Nu |
| 25 | 1.800 ms | +1,62° | +7,68° | −2 mm | +9 mm | Nu |
| 26 | 1.875 ms | +0,76° | +7,80° | −0,88 mm | +9 mm | Nu |
| 27 | 1.950 ms | −0,52° | +7,63° | +0,6 mm | +9 mm | Nu |
| 28 | 2.025 ms | −0,75° | +7,68° | +0,87 mm | +9 mm | Nu |
| 29 | 2.100 ms | +0,19° | +7,52° | −0,22 mm | +9 mm | Nu |
| 30 | 2.175 ms | +0,23° | +7,57° | −0,27 mm | +9 mm | Nu |
Cum se măsoară
Fiecare model este generat din fișierul de arme al CS2: fiecare armă are un seed de recul, un unghi de recul și o forță de recul, iar CS2 construiește din ele de fiecare dată același tabel de impulsuri. Fiecare impuls îți împinge ochirea, care apoi revine până la următorul foc, iar glonțul pleacă la dublul împingerii ochirii.
Codul de recul al CS2 nu este public, așa că regulile de construire a tabelului și viteza de revenire sunt ajustate pe demo-uri reale. Pentru fiecare glonț dintr-un spray, un demo înregistrează unde a ajuns glonțul și unde ochea jucătorul; diferența este reculul. O armă contează ca verificată când demo-urile conțin cel puțin 100 de sprayuri ale ei și, la fiecare glonț cu cel puțin 20 dintre ele, media lor cade la cel mult 0,6 grade de model. Gloanțele de după sunt desenate goale. Demo-urile nu înregistrează amortizorul M4A1-S, așa că verificarea ei le combină pe amândouă, ceea ce în practică înseamnă cu amortizor.
Distanțele mouse-ului presupun 0,022 grade per unitate de mouse din CS2, deci sunt valabile la orice rezoluție și câmp vizual. Fiecare glonț are și o mică dispersie aleatorie, pe care acest model o omite.
Modele de spray
Cum funcționează reculul în CS2 și cum sunt create aceste modele.
De unde provin aceste modele de spray?
Fiecare model este generat din fișierul de arme propriu al CS2, care îi dă fiecărei arme un seed de recul, un unghi de recul și o forță de recul. JumpThrow verifică rezultatul pe demo-uri reale: pentru fiecare glonț dintr-un spray, demo-ul înregistrează unde a ajuns glonțul și unde ochea jucătorul, iar diferența dintre ele este reculul.
De unde provin aceste modele de spray?
Fiecare model este generat din fișierul de arme propriu al CS2, care îi dă fiecărei arme un seed de recul, un unghi de recul și o forță de recul. JumpThrow verifică rezultatul pe demo-uri reale: pentru fiecare glonț dintr-un spray, demo-ul înregistrează unde a ajuns glonțul și unde ochea jucătorul, iar diferența dintre ele este reculul.
Ce înseamnă verificat pe demo-uri?
Pentru AK-47, M4A4, M4A1-S cu amortizor și MAC-10, demo-urile noastre conțin cel puțin 100 de sprayuri, iar la fiecare glonț cu cel puțin 20 dintre ele, media lor cade la cel mult 0,6 grade de modelul generat. Celelalte arme sunt generate la fel, dar nu au încă destule sprayuri în demo-urile noastre pentru verificare, iar pagina menționează asta.
Este aleatoriu modelul de spray din CS2?
Modelul de recul este fix: fiecare spray cu o armă urmează același traseu. Fiecare glonț are în plus o mică dispersie aleatorie, care crește când te miști sau sari, așa că învățarea modelului elimină cea mai mare parte a ratărilor, dar nu pe toate.
Cât trebuie să mișc mouse-ul ca să controlez AK-47?
Depinde de DPI-ul și sensibilitatea ta. Introdu-le pe pagina AK-47 și fiecare pas își arată distanța pe mousepad. La 800 DPI și sensibilitate 1,25, primele opt gloanțe cer cam 1 cm de tras în jos.
De ce are M4A1-S un model fără amortizor?
CS2 îi dă lui M4A1-S o a doua setare de recul pentru când amortizorul e scos, iar lui AUG și SG 553 una pentru când folosesc luneta. Comută între ele pe pagina armei.
De ce se opresc modelele la 30 de gloanțe?
Verificarea noastră pe demo-uri acoperă primele 30 de gloanțe dintr-un spray, iar sprayurile mai lungi sunt rare. M249, Negev, P90 și PP-Bizon își arată primele 30.