Sari la conținutul principal
Toate modelele de spray

Modelul de spray M249

Trage în jos la stânga la gloanțele 1⁠–⁠6, apoi în jos la dreapta și la stânga.

Gloanțe: 30 în 2,3 s. Prima tragere este de 6 mm · 4 mm pe mousepad la 800 DPI și sensibilitate 1,25.

Viteză
Unde ajung gloanțele dacă ții mouse-ul nemișcat
Cum să miști mouse-ul ca să le ții pe crosshair
  • M249
  • Neverificat pe demo-uri

Cum îl controlezi

Mouse-ul tău

Distanțele arată cât se mișcă mouse-ul pe mousepad.

Generat din datele armelor din CS2. Încă neverificat pe demo-uri.

Exersează sprayul

Mouse-ul tău mișcă ținta la sensibilitatea ta din CS2. Ține apăsat butonul stâng ca să faci spray, eliberează-l ca să te oprești și apasă Esc ca să ieși.

Gloanțe
Distanță

Ține apăsat butonul stâng ca să faci spray

  • Unde să țintești
  • Următorul glonț dacă te oprești din mișcare
  • Raza estimată a dispersiei aleatorii din CS2

Exercițiul necesită un mouse.

Toate gloanțele
GlonțTimpLovește la dreaptaLovește în susMouse la dreaptaMouse în josVerificat
10 ms0,00°0,00°0 mm0 mmNu
280 ms+0,02°+0,03°−0,03 mm+0,03 mmNu
3160 ms+0,61°+0,86°−0,7 mm+0,99 mmNu
4240 ms+1,40°+2,10°−2 mm+2 mmNu
5320 ms+2,36°+3,44°−3 mm+4 mmNu
6400 ms+3,29°+4,79°−4 mm+6 mmNu
7480 ms+2,90°+6,40°−3 mm+7 mmNu
8560 ms+1,68°+7,75°−2 mm+9 mmNu
9640 ms+0,27°+8,75°−0,31 mm+1 cmNu
10720 ms−1,00°+9,53°+1 mm+1,1 cmNu
11800 ms−1,81°+10,17°+2 mm+1,2 cmNu
12880 ms−2,34°+10,72°+3 mm+1,2 cmNu
13960 ms−1,49°+11,13°+2 mm+1,3 cmNu
141.040 ms−1,40°+11,47°+2 mm+1,3 cmNu
151.120 ms−1,67°+11,72°+2 mm+1,4 cmNu
161.200 ms−1,91°+11,96°+2 mm+1,4 cmNu
171.280 ms−2,42°+12,06°+3 mm+1,4 cmNu
181.360 ms−2,49°+12,18°+3 mm+1,4 cmNu
191.440 ms−2,37°+12,28°+3 mm+1,4 cmNu
201.520 ms−1,56°+12,35°+2 mm+1,4 cmNu
211.600 ms+0,06°+12,15°−0,06 mm+1,4 cmNu
221.680 ms+0,51°+12,16°−0,59 mm+1,4 cmNu
231.760 ms+1,07°+12,20°−1 mm+1,4 cmNu
241.840 ms+2,05°+12,09°−2 mm+1,4 cmNu
251.920 ms+2,94°+11,97°−3 mm+1,4 cmNu
262.000 ms+3,43°+11,97°−4 mm+1,4 cmNu
272.080 ms+2,98°+12,09°−3 mm+1,4 cmNu
282.160 ms+1,40°+12,04°−2 mm+1,4 cmNu
292.240 ms+0,67°+12,10°−0,78 mm+1,4 cmNu
302.320 ms+0,69°+12,15°−0,79 mm+1,4 cmNu
Cum se măsoară

Fiecare model este generat din fișierul de arme al CS2: fiecare armă are un seed de recul, un unghi de recul și o forță de recul, iar CS2 construiește din ele de fiecare dată același tabel de impulsuri. Fiecare impuls îți împinge ochirea, care apoi revine până la următorul foc, iar glonțul pleacă la dublul împingerii ochirii.

Codul de recul al CS2 nu este public, așa că regulile de construire a tabelului și viteza de revenire sunt ajustate pe demo-uri reale. Pentru fiecare glonț dintr-un spray, un demo înregistrează unde a ajuns glonțul și unde ochea jucătorul; diferența este reculul. O armă contează ca verificată când demo-urile conțin cel puțin 100 de sprayuri ale ei și, la fiecare glonț cu cel puțin 20 dintre ele, media lor cade la cel mult 0,6 grade de model. Gloanțele de după sunt desenate goale. Demo-urile nu înregistrează amortizorul M4A1-S, așa că verificarea ei le combină pe amândouă, ceea ce în practică înseamnă cu amortizor.

Distanțele mouse-ului presupun 0,022 grade per unitate de mouse din CS2, deci sunt valabile la orice rezoluție și câmp vizual. Fiecare glonț are și o mică dispersie aleatorie, pe care acest model o omite.

Modele de spray

Cum funcționează reculul în CS2 și cum sunt create aceste modele.

FAQ
01 / 06

De unde provin aceste modele de spray?

Fiecare model este generat din fișierul de arme propriu al CS2, care îi dă fiecărei arme un seed de recul, un unghi de recul și o forță de recul. JumpThrow verifică rezultatul pe demo-uri reale: pentru fiecare glonț dintr-un spray, demo-ul înregistrează unde a ajuns glonțul și unde ochea jucătorul, iar diferența dintre ele este reculul.

FAQ
06
De unde provin aceste modele de spray?

Fiecare model este generat din fișierul de arme propriu al CS2, care îi dă fiecărei arme un seed de recul, un unghi de recul și o forță de recul. JumpThrow verifică rezultatul pe demo-uri reale: pentru fiecare glonț dintr-un spray, demo-ul înregistrează unde a ajuns glonțul și unde ochea jucătorul, iar diferența dintre ele este reculul.

Ce înseamnă verificat pe demo-uri?

Pentru AK-47, M4A4, M4A1-S cu amortizor și MAC-10, demo-urile noastre conțin cel puțin 100 de sprayuri, iar la fiecare glonț cu cel puțin 20 dintre ele, media lor cade la cel mult 0,6 grade de modelul generat. Celelalte arme sunt generate la fel, dar nu au încă destule sprayuri în demo-urile noastre pentru verificare, iar pagina menționează asta.

Este aleatoriu modelul de spray din CS2?

Modelul de recul este fix: fiecare spray cu o armă urmează același traseu. Fiecare glonț are în plus o mică dispersie aleatorie, care crește când te miști sau sari, așa că învățarea modelului elimină cea mai mare parte a ratărilor, dar nu pe toate.

Cât trebuie să mișc mouse-ul ca să controlez AK-47?

Depinde de DPI-ul și sensibilitatea ta. Introdu-le pe pagina AK-47 și fiecare pas își arată distanța pe mousepad. La 800 DPI și sensibilitate 1,25, primele opt gloanțe cer cam 1 cm de tras în jos.

De ce are M4A1-S un model fără amortizor?

CS2 îi dă lui M4A1-S o a doua setare de recul pentru când amortizorul e scos, iar lui AUG și SG 553 una pentru când folosesc luneta. Comută între ele pe pagina armei.

De ce se opresc modelele la 30 de gloanțe?

Verificarea noastră pe demo-uri acoperă primele 30 de gloanțe dintr-un spray, iar sprayurile mai lungi sunt rare. M249, Negev, P90 și PP-Bizon își arată primele 30.