Modelul de spray M249
Trage în jos la stânga la gloanțele 1–6, apoi în jos la dreapta și la stânga.
Gloanțe: 30 în 2,3 s. Prima tragere este de 6 mm · 4 mm pe mousepad la 800 DPI și sensibilitate 1,25.
- M249
- Neverificat pe demo-uri
Cum îl controlezi
Mouse-ul tău
Distanțele arată cât se mișcă mouse-ul pe mousepad.
Generat din datele armelor din CS2. Încă neverificat pe demo-uri.
Exersează sprayul
Mouse-ul tău mișcă ținta la sensibilitatea ta din CS2. Ține apăsat butonul stâng ca să faci spray, eliberează-l ca să te oprești și apasă Esc ca să ieși.
Ține apăsat butonul stâng ca să faci spray
- Unde să țintești
- Următorul glonț dacă te oprești din mișcare
- Raza estimată a dispersiei aleatorii din CS2
Exercițiul necesită un mouse.
Toate gloanțele
| Glonț | Timp | Lovește la dreapta | Lovește în sus | Mouse la dreapta | Mouse în jos | Verificat |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 ms | 0,00° | 0,00° | 0 mm | 0 mm | Nu |
| 2 | 80 ms | +0,02° | +0,03° | −0,03 mm | +0,03 mm | Nu |
| 3 | 160 ms | +0,61° | +0,86° | −0,7 mm | +0,99 mm | Nu |
| 4 | 240 ms | +1,40° | +2,10° | −2 mm | +2 mm | Nu |
| 5 | 320 ms | +2,36° | +3,44° | −3 mm | +4 mm | Nu |
| 6 | 400 ms | +3,29° | +4,79° | −4 mm | +6 mm | Nu |
| 7 | 480 ms | +2,90° | +6,40° | −3 mm | +7 mm | Nu |
| 8 | 560 ms | +1,68° | +7,75° | −2 mm | +9 mm | Nu |
| 9 | 640 ms | +0,27° | +8,75° | −0,31 mm | +1 cm | Nu |
| 10 | 720 ms | −1,00° | +9,53° | +1 mm | +1,1 cm | Nu |
| 11 | 800 ms | −1,81° | +10,17° | +2 mm | +1,2 cm | Nu |
| 12 | 880 ms | −2,34° | +10,72° | +3 mm | +1,2 cm | Nu |
| 13 | 960 ms | −1,49° | +11,13° | +2 mm | +1,3 cm | Nu |
| 14 | 1.040 ms | −1,40° | +11,47° | +2 mm | +1,3 cm | Nu |
| 15 | 1.120 ms | −1,67° | +11,72° | +2 mm | +1,4 cm | Nu |
| 16 | 1.200 ms | −1,91° | +11,96° | +2 mm | +1,4 cm | Nu |
| 17 | 1.280 ms | −2,42° | +12,06° | +3 mm | +1,4 cm | Nu |
| 18 | 1.360 ms | −2,49° | +12,18° | +3 mm | +1,4 cm | Nu |
| 19 | 1.440 ms | −2,37° | +12,28° | +3 mm | +1,4 cm | Nu |
| 20 | 1.520 ms | −1,56° | +12,35° | +2 mm | +1,4 cm | Nu |
| 21 | 1.600 ms | +0,06° | +12,15° | −0,06 mm | +1,4 cm | Nu |
| 22 | 1.680 ms | +0,51° | +12,16° | −0,59 mm | +1,4 cm | Nu |
| 23 | 1.760 ms | +1,07° | +12,20° | −1 mm | +1,4 cm | Nu |
| 24 | 1.840 ms | +2,05° | +12,09° | −2 mm | +1,4 cm | Nu |
| 25 | 1.920 ms | +2,94° | +11,97° | −3 mm | +1,4 cm | Nu |
| 26 | 2.000 ms | +3,43° | +11,97° | −4 mm | +1,4 cm | Nu |
| 27 | 2.080 ms | +2,98° | +12,09° | −3 mm | +1,4 cm | Nu |
| 28 | 2.160 ms | +1,40° | +12,04° | −2 mm | +1,4 cm | Nu |
| 29 | 2.240 ms | +0,67° | +12,10° | −0,78 mm | +1,4 cm | Nu |
| 30 | 2.320 ms | +0,69° | +12,15° | −0,79 mm | +1,4 cm | Nu |
Cum se măsoară
Fiecare model este generat din fișierul de arme al CS2: fiecare armă are un seed de recul, un unghi de recul și o forță de recul, iar CS2 construiește din ele de fiecare dată același tabel de impulsuri. Fiecare impuls îți împinge ochirea, care apoi revine până la următorul foc, iar glonțul pleacă la dublul împingerii ochirii.
Codul de recul al CS2 nu este public, așa că regulile de construire a tabelului și viteza de revenire sunt ajustate pe demo-uri reale. Pentru fiecare glonț dintr-un spray, un demo înregistrează unde a ajuns glonțul și unde ochea jucătorul; diferența este reculul. O armă contează ca verificată când demo-urile conțin cel puțin 100 de sprayuri ale ei și, la fiecare glonț cu cel puțin 20 dintre ele, media lor cade la cel mult 0,6 grade de model. Gloanțele de după sunt desenate goale. Demo-urile nu înregistrează amortizorul M4A1-S, așa că verificarea ei le combină pe amândouă, ceea ce în practică înseamnă cu amortizor.
Distanțele mouse-ului presupun 0,022 grade per unitate de mouse din CS2, deci sunt valabile la orice rezoluție și câmp vizual. Fiecare glonț are și o mică dispersie aleatorie, pe care acest model o omite.
Modele de spray
Cum funcționează reculul în CS2 și cum sunt create aceste modele.
De unde provin aceste modele de spray?
Fiecare model este generat din fișierul de arme propriu al CS2, care îi dă fiecărei arme un seed de recul, un unghi de recul și o forță de recul. JumpThrow verifică rezultatul pe demo-uri reale: pentru fiecare glonț dintr-un spray, demo-ul înregistrează unde a ajuns glonțul și unde ochea jucătorul, iar diferența dintre ele este reculul.
De unde provin aceste modele de spray?
Fiecare model este generat din fișierul de arme propriu al CS2, care îi dă fiecărei arme un seed de recul, un unghi de recul și o forță de recul. JumpThrow verifică rezultatul pe demo-uri reale: pentru fiecare glonț dintr-un spray, demo-ul înregistrează unde a ajuns glonțul și unde ochea jucătorul, iar diferența dintre ele este reculul.
Ce înseamnă verificat pe demo-uri?
Pentru AK-47, M4A4, M4A1-S cu amortizor și MAC-10, demo-urile noastre conțin cel puțin 100 de sprayuri, iar la fiecare glonț cu cel puțin 20 dintre ele, media lor cade la cel mult 0,6 grade de modelul generat. Celelalte arme sunt generate la fel, dar nu au încă destule sprayuri în demo-urile noastre pentru verificare, iar pagina menționează asta.
Este aleatoriu modelul de spray din CS2?
Modelul de recul este fix: fiecare spray cu o armă urmează același traseu. Fiecare glonț are în plus o mică dispersie aleatorie, care crește când te miști sau sari, așa că învățarea modelului elimină cea mai mare parte a ratărilor, dar nu pe toate.
Cât trebuie să mișc mouse-ul ca să controlez AK-47?
Depinde de DPI-ul și sensibilitatea ta. Introdu-le pe pagina AK-47 și fiecare pas își arată distanța pe mousepad. La 800 DPI și sensibilitate 1,25, primele opt gloanțe cer cam 1 cm de tras în jos.
De ce are M4A1-S un model fără amortizor?
CS2 îi dă lui M4A1-S o a doua setare de recul pentru când amortizorul e scos, iar lui AUG și SG 553 una pentru când folosesc luneta. Comută între ele pe pagina armei.
De ce se opresc modelele la 30 de gloanțe?
Verificarea noastră pe demo-uri acoperă primele 30 de gloanțe dintr-un spray, iar sprayurile mai lungi sunt rare. M249, Negev, P90 și PP-Bizon își arată primele 30.