Statistici arme CS2 și timp până la eliminare
AWP și încă 1 armă ucid dintr-un foc.
Scenariu
Lovituri în zona Piept la 10 m pe o țintă de 100 HP (Kevlar + cască). Fiecare glonț lovește, la fel și fiecare alică de shotgun.
Arme
| AWP | 1 glonț | 0 ms | 115 | 97,5% | 41 | 5 | 4.750 USD | 100 USD | 200 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sawed-Off | 1 glonț | 0 ms | 32×8 | 75,0% | 71 | 7 | 1.100 USD | 900 USD | 210 |
| M249 Spray | 4 gloanțe | 240 ms | 32 | 80,0% | 750 | 100 | 5.200 USD | 300 USD | 195 |
| G3SG1 | 2 gloanțe | 250 ms | 80 | 82,5% | 240 | 20 | 5.000 USD | 300 USD | 215 |
| SCAR-20 | 2 gloanțe | 250 ms | 80 | 82,5% | 240 | 20 | 5.000 USD | 300 USD | 215 |
| AK-47 Spray | 4 gloanțe | 300 ms | 36 | 77,5% | 600 | 30 | 2.700 USD | 300 USD | 215 |
| AUG Spray | 4 gloanțe | 300 ms | 28 | 90,0% | 600 | 30 | 3.300 USD | 300 USD | 220 |
| M4A1-S Spray | 4 gloanțe | 300 ms | 38 | 70,0% | 600 | 20 | 2.900 USD | 300 USD | 225 |
| Negev Spray | 5 gloanțe | 300 ms | 35 | 71,0% | 800 | 150 | 1.700 USD | 300 USD | 150 |
| SG 553 Spray | 4 gloanțe | 330 ms | 30 | 100,0% | 545 | 30 | 3.000 USD | 300 USD | 210 |
| XM1014 | 2 gloanțe | 350 ms | 20×6 | 80,0% | 171 | 7 | 2.000 USD | 600 USD | 215 |
| Tec-9 | 4 gloanțe | 360 ms | 33 | 90,6% | 500 | 18 | 500 USD | 300 USD | 240 |
| FAMAS Spray | 5 gloanțe | 360 ms | 30 | 70,0% | 667 | 25 | 1.950 USD | 300 USD | 220 |
| Galil AR Spray | 5 gloanțe | 360 ms | 30 | 77,5% | 667 | 35 | 1.800 USD | 300 USD | 215 |
| M4A4 Spray | 5 gloanțe | 360 ms | 33 | 70,0% | 667 | 30 | 2.900 USD | 300 USD | 225 |
| CZ75-Auto | 5 gloanțe | 400 ms | 31 | 77,7% | 600 | 12 | 500 USD | 300 USD | 240 |
| MP7 Spray | 6 gloanțe | 400 ms | 30 | 62,5% | 750 | 30 | 1.400 USD | 600 USD | 220 |
| P90 Spray | 7 gloanțe | 420 ms | 26 | 69,0% | 857 | 50 | 2.350 USD | 300 USD | 230 |
| Desert Eagle | 3 gloanțe | 450 ms | 53 | 93,2% | 267 | 7 | 700 USD | 300 USD | 230 |
| Five-SeveN | 4 gloanțe | 450 ms | 32 | 91,2% | 400 | 20 | 500 USD | 300 USD | 240 |
| UMP-45 Spray | 6 gloanțe | 450 ms | 35 | 65,0% | 667 | 25 | 1.200 USD | 600 USD | 230 |
| MP5-SD Spray | 7 gloanțe | 480 ms | 28 | 62,5% | 750 | 30 | 1.400 USD | 600 USD | 235 |
| MP9 Spray | 8 gloanțe | 490 ms | 26 | 60,0% | 857 | 30 | 1.250 USD | 600 USD | 240 |
| R8 Revolver | 2 gloanțe | 500 ms | 86 | 93,2% | 120 | 8 | 600 USD | 300 USD | 180 |
| MAC-10 Spray | 8 gloanțe | 525 ms | 29 | 57,5% | 800 | 30 | 1.050 USD | 600 USD | 240 |
| PP-Bizon Spray | 8 gloanțe | 560 ms | 27 | 63,0% | 750 | 64 | 1.300 USD | 600 USD | 240 |
| P250 | 5 gloanțe | 600 ms | 38 | 64,0% | 400 | 13 | 300 USD | 300 USD | 240 |
| Dual Berettas | 6 gloanțe | 600 ms | 38 | 57,5% | 500 | 30 | 300 USD | 300 USD | 240 |
| MAG-7 | 2 gloanțe | 850 ms | 30×8 | 75,0% | 71 | 5 | 1.300 USD | 900 USD | 225 |
| Nova | 2 gloanțe | 880 ms | 26×9 | 50,0% | 68 | 8 | 1.050 USD | 900 USD | 220 |
| P2000 | 7 gloanțe | 1.020 ms | 35 | 50,5% | 353 | 13 | 200 USD | 300 USD | 240 |
| USP-S | 7 gloanțe | 1.020 ms | 35 | 50,5% | 353 | 12 | 200 USD | 300 USD | 240 |
| Glock-18 | 9 gloanțe | 1.200 ms | 30 | 47,0% | 400 | 20 | 200 USD | 300 USD | 240 |
| SSG 08 | 2 gloanțe | 1.250 ms | 88 | 85,0% | 48 | 10 | 1.700 USD | 300 USD | 230 |
Cum funcționează cifrele
Sursa, formula daunelor și ce presupune timpul până la eliminare.
De unde vin aceste statistici ale armelor?
Din fișierul de arme al CS2, weapons.vdata, urmărit de SteamDB: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Prețurile, daunele, cadența de foc, încărcătoarele și viteza de deplasare sunt valorile jocului, nu măsurători.
De unde vin aceste statistici ale armelor?
Din fișierul de arme al CS2, weapons.vdata, urmărit de SteamDB: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Prețurile, daunele, cadența de foc, încărcătoarele și viteza de deplasare sunt valorile jocului, nu măsurători.
Cum se calculează daunele?
Fiecare glonț pornește de la daunele armei și pierde o parte la fiecare 500 de unități parcurse, stabilită de modificatorul de rază al armei. O lovitură în cap le înmulțește cu multiplicatorul de headshot al armei (4 la majoritatea armelor), una în stomac cu 1,25 și una în picior cu 0,75. Kevlarul acoperă corpul și brațele, iar casca adaugă capul: armura lasă să treacă spre viață penetrarea armurii armei și absoarbe restul, consumând armură. Picioarele nu sunt niciodată protejate. Dincolo de raza maximă, glonțul se oprește: MAG-7 și Sawed-Off nu mai fac daune peste aproximativ 36 m.
Este modelul de daune verificat pe meciuri reale?
Da, pe 2.624 lovituri extrase din 18 demo-uri reale. Nicio lovitură nu depășește predicția cu mai mult de un punct, iar pentru fiecare armă, zonă lovită și stare a armurii cu cel puțin 10 lovituri, mediana e la cel mult un punct. Loviturile care ucid sau trec printr-un perete ies mai mici, pentru că jocul limitează daunele la viața rămasă și pereții absorb o parte. O lovitură care ucide mereu de la viață plină, cum e un headshot cu AK-47, este verificată doar față de această limită superioară.
Ce presupune timpul până la eliminare?
Fiecare glonț lovește zona aleasă, de la primul foc al unei noi apăsări pe trăgaci, contra 100 de viață cu 100 de armură când se poartă armură. Timpul până la eliminare merge de la primul foc la cel fatal, la cadența de foc a armei, deci o eliminare dintr-un foc durează 0 ms. La shotgun-uri lovesc toate alicele. Luptele reale adaugă dispersie, recul și mișcare, așa că privește-l ca pe cazul cel mai bun.