Sari la conținutul principal

Statistici arme CS2 și timp până la eliminare

AWP și încă 1 armă ucid dintr-un foc.

Scenariu

Armură
Zona lovită
Distanță în metri 394 unități de joc
Tip de armă

Lovituri în zona Piept la 10 m pe o țintă de 100 HP (Kevlar + cască). Fiecare glonț lovește, la fel și fiecare alică de shotgun.

Arme

Tabel cu statisticile armelor
AWP 1 glonț 0 ms11597,5%4154.750 USD100 USD200
Sawed-Off 1 glonț 0 ms32×875,0%7171.100 USD900 USD210
M249 Spray4 gloanțe 240 ms3280,0%7501005.200 USD300 USD195
G3SG1 2 gloanțe 250 ms8082,5%240205.000 USD300 USD215
SCAR-20 2 gloanțe 250 ms8082,5%240205.000 USD300 USD215
AK-47 Spray4 gloanțe 300 ms3677,5%600302.700 USD300 USD215
AUG Spray4 gloanțe 300 ms2890,0%600303.300 USD300 USD220
M4A1-S Spray4 gloanțe 300 ms3870,0%600202.900 USD300 USD225
Negev Spray5 gloanțe 300 ms3571,0%8001501.700 USD300 USD150
SG 553 Spray4 gloanțe 330 ms30100,0%545303.000 USD300 USD210
XM1014 2 gloanțe 350 ms20×680,0%17172.000 USD600 USD215
Tec-9 4 gloanțe 360 ms3390,6%50018500 USD300 USD240
FAMAS Spray5 gloanțe 360 ms3070,0%667251.950 USD300 USD220
Galil AR Spray5 gloanțe 360 ms3077,5%667351.800 USD300 USD215
M4A4 Spray5 gloanțe 360 ms3370,0%667302.900 USD300 USD225
CZ75-Auto 5 gloanțe 400 ms3177,7%60012500 USD300 USD240
MP7 Spray6 gloanțe 400 ms3062,5%750301.400 USD600 USD220
P90 Spray7 gloanțe 420 ms2669,0%857502.350 USD300 USD230
Desert Eagle 3 gloanțe 450 ms5393,2%2677700 USD300 USD230
Five-SeveN 4 gloanțe 450 ms3291,2%40020500 USD300 USD240
UMP-45 Spray6 gloanțe 450 ms3565,0%667251.200 USD600 USD230
MP5-SD Spray7 gloanțe 480 ms2862,5%750301.400 USD600 USD235
MP9 Spray8 gloanțe 490 ms2660,0%857301.250 USD600 USD240
R8 Revolver 2 gloanțe 500 ms8693,2%1208600 USD300 USD180
MAC-10 Spray8 gloanțe 525 ms2957,5%800301.050 USD600 USD240
PP-Bizon Spray8 gloanțe 560 ms2763,0%750641.300 USD600 USD240
P250 5 gloanțe 600 ms3864,0%40013300 USD300 USD240
Dual Berettas 6 gloanțe 600 ms3857,5%50030300 USD300 USD240
MAG-7 2 gloanțe 850 ms30×875,0%7151.300 USD900 USD225
Nova 2 gloanțe 880 ms26×950,0%6881.050 USD900 USD220
P2000 7 gloanțe 1.020 ms3550,5%35313200 USD300 USD240
USP-S 7 gloanțe 1.020 ms3550,5%35312200 USD300 USD240
Glock-18 9 gloanțe 1.200 ms3047,0%40020200 USD300 USD240
SSG 08 2 gloanțe 1.250 ms8885,0%48101.700 USD300 USD230

Cum funcționează cifrele

Sursa, formula daunelor și ce presupune timpul până la eliminare.

FAQ
01 / 04

De unde vin aceste statistici ale armelor?

Din fișierul de arme al CS2, weapons.vdata, urmărit de SteamDB: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Prețurile, daunele, cadența de foc, încărcătoarele și viteza de deplasare sunt valorile jocului, nu măsurători.

FAQ
04
De unde vin aceste statistici ale armelor?

Din fișierul de arme al CS2, weapons.vdata, urmărit de SteamDB: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Prețurile, daunele, cadența de foc, încărcătoarele și viteza de deplasare sunt valorile jocului, nu măsurători.

Cum se calculează daunele?

Fiecare glonț pornește de la daunele armei și pierde o parte la fiecare 500 de unități parcurse, stabilită de modificatorul de rază al armei. O lovitură în cap le înmulțește cu multiplicatorul de headshot al armei (4 la majoritatea armelor), una în stomac cu 1,25 și una în picior cu 0,75. Kevlarul acoperă corpul și brațele, iar casca adaugă capul: armura lasă să treacă spre viață penetrarea armurii armei și absoarbe restul, consumând armură. Picioarele nu sunt niciodată protejate. Dincolo de raza maximă, glonțul se oprește: MAG-7 și Sawed-Off nu mai fac daune peste aproximativ 36 m.

Este modelul de daune verificat pe meciuri reale?

Da, pe 2.624 lovituri extrase din 18 demo-uri reale. Nicio lovitură nu depășește predicția cu mai mult de un punct, iar pentru fiecare armă, zonă lovită și stare a armurii cu cel puțin 10 lovituri, mediana e la cel mult un punct. Loviturile care ucid sau trec printr-un perete ies mai mici, pentru că jocul limitează daunele la viața rămasă și pereții absorb o parte. O lovitură care ucide mereu de la viață plină, cum e un headshot cu AK-47, este verificată doar față de această limită superioară.

Ce presupune timpul până la eliminare?

Fiecare glonț lovește zona aleasă, de la primul foc al unei noi apăsări pe trăgaci, contra 100 de viață cu 100 de armură când se poartă armură. Timpul până la eliminare merge de la primul foc la cel fatal, la cadența de foc a armei, deci o eliminare dintr-un foc durează 0 ms. La shotgun-uri lovesc toate alicele. Luptele reale adaugă dispersie, recul și mișcare, așa că privește-l ca pe cazul cel mai bun.