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Слава2016НаСолях

最常使用:Mirage · 232 场 FACEIT 生涯比赛

近期胜场增多:最近 10 场为 7–3,高于此前的 5–5。

两个时间段均为相同平台和模式 · 20 场 FACEIT 5v5 比赛

与其他选手比较
最近 20 场 · FACEIT 5v5 最早 → 最新
前 10 场 5–5 · 10月17日 – 10月19日 最近 10 场 7–3 · 10月20日 – 10月22日
Steam
账户详情

近期状态

最近 10 场比赛的平均 ADR 比之前 10 场高 1.3。

最近 10 场 7W · 3L 10/10 场比赛 10月20日 – 10月22日 FACEIT · 5v5
前 10 场 5W · 5L 10/10 场比赛 10月17日 – 10月19日 FACEIT · 5v5
变化 从前 10 场到最近 10 场
全部时间 FACEIT · 712 场 FACEIT 汇总 · 未按日期筛选
ADR 每回合伤害
74.4
变化 +1.3
77.0
K/D 每次死亡的击杀数
0.93
变化 +0.17
—
胜率 已分出胜负的比赛
70%
变化 +20 pp
50%
爆头击杀 击杀占比
33%
变化 -16 pp
40%
计算方式
最近 5 场属于最近 10 78.4 ADR 4W · 1L

每个数值都是可用比赛 ADR 的平均值。最近十场与此前十场是两个独立的统计区间;最近五场属于最近十场。缺失值不计入平均值,并在图中保留为空缺。差异仅描述这些样本,不代表持续趋势或其成因。

仅当两个区间各自都来自同一平台,且比赛模式已知并一致时,才显示差值。日期筛选会改变两个区间;比赛记录翻页不会。

ADR、K/D 和爆头数据是各场比赛可用数值的平均值。

爆头比例指通过爆头完成的击杀占比,并非射击命中率。

胜率仅统计胜负已知的比赛。差值比较最近 10 场与此前 10 场;百分比差值以百分点(pp)表示。

全部时间的数据由 FACEIT 单独提供。其模式和可比较的比赛样本量尚未确定,因此这些数据仅供参考,不是同等条件下的比较基准。有冲突或缺失的数值显示为横线。

标题中的个人最佳标记的是:该指标最近 10 场比赛的表现超过了最近 20 场中其他任何连续 10 场的成绩,且均来自同一平台和模式,没有缺失数据。

特色

正在从已解析比赛加载打法…

打法标签 · FACEIT 生涯

  • AWP 倾向 每回合 0.29 狙击击杀 · 标签门槛 0.18
  • 道具影响力 闪光成功 45% · 标签门槛 45%
计算方式

特色读取你最近 50 场已解析比赛,并按阵营拆分每个回合。每个维度统计你每回合做某件事的频率,而不是结果好坏:开局得分高意味着你参与了很多首场对决,而不是你赢下了它们。

每项指标都会对照 JumpThrow 的固定基准换算为 0–100 分:一般基准为 50 分,较高基准为 75 分,精英基准为 90 分。这些是设定的经验规则,而非真实玩家的百分位。火力取其击杀与伤害得分的平均值。

一个阵营至少需要 50 个回合才能评分。残局指你作为队伍最后一名玩家、面对至少一名对手的回合,无论结果如何。

标签使用 FACEIT 生涯统计;显示的两个是超出门槛最多的。

  • 突破倾向 首杀对决胜率至少 55%(FACEIT 生涯)。
  • 道具影响力 闪光弹命中率至少 45%,或每回合投掷物伤害至少 9 点。
  • 残局能力 1v1 胜率至少 55%,或 1v2 胜率至少 24%。
  • AWP 倾向 每回合狙击枪击杀数至少 0.18 次。
  • 偏重瞄准 至少 55% 的击杀为爆头。
  • 伤害输出型 平均每回合伤害至少 85 点。
更多 FACEIT 统计

瞄准

地图池

比赛历史

近期比赛 · 无日期筛选

日期用于筛选近期比赛记录。FACEIT 生涯统计和评级不受日期筛选影响。

人物