ᴅᴇᴘʀᴇ??ᴇᴅ
最常使用:Mirage · 最近加载的比赛中有 7 场
2026年10月17日, Dust2, 胜利 2026年10月18日, Cache, 失利 2026年10月18日, Anubis, 失利 2026年10月21日, Mirage, 失利 2026年10月22日, Ancient, 失利 2026年10月22日, Mirage, 胜利 2026年10月22日, Dust2, 胜利 2026年10月22日, Mirage, 失利 2026年10月22日, Dust2, 失利 2026年10月22日, Inferno, 失利 2026年10月23日, Mirage, 胜利 2026年10月23日, Dust2, 胜利 2026年10月24日, Anubis, 胜利 2026年10月24日, Dust2, 失利 2026年10月24日, Mirage, 胜利 2026年10月24日, Cache, 失利 2026年10月24日, Ancient, 胜利 2026年10月24日, Mirage, 失利 2026年10月24日, Mirage, 胜利 2026年10月24日, Anubis, 失利
前 10 场 最近 10 场
Steam
账户详情
近期状态
正在显示可用记录。部分个人资料数据未能加载。
最近 10 场比赛的平均 ADR 比之前 10 场高 1.3。
最近 10 场 6W · 4L
前 10 场 3W · 7L
变化
ADR 每回合伤害
81.9
80.6
变化 +1.3
K/D 每次死亡的击杀数
1.17
1.00
变化 +0.17
胜率 已分出胜负的比赛
60%
30%
变化 +30 pp
爆头击杀 击杀占比
42%
42%
变化 0 pp
计算方式
最近 5 场属于最近 10 65.2 ADR 2W · 3L
每个数值都是可用比赛 ADR 的平均值。最近十场与此前十场是两个独立的统计区间;最近五场属于最近十场。缺失值不计入平均值,并在图中保留为空缺。差异仅描述这些样本,不代表持续趋势或其成因。
仅当两个区间各自都来自同一平台,且比赛模式已知并一致时,才显示差值。日期筛选会改变两个区间;比赛记录翻页不会。
ADR、K/D 和爆头数据是各场比赛可用数值的平均值。
爆头比例指通过爆头完成的击杀占比,并非射击命中率。
胜率仅统计胜负已知的比赛。差值比较最近 10 场与此前 10 场;百分比差值以百分点(pp)表示。
全部时间的数据由 FACEIT 单独提供。其模式和可比较的比赛样本量尚未确定,因此这些数据仅供参考,不是同等条件下的比较基准。有冲突或缺失的数值显示为横线。
标题中的个人最佳标记的是:该指标最近 10 场比赛的表现超过了最近 20 场中其他任何连续 10 场的成绩,且均来自同一平台和模式,没有缺失数据。
特色
部分档案数据未能加载。正在显示可用统计。
正在从已解析比赛加载打法…
瞄准
地图池
比赛历史
近期比赛 · 无日期筛选
日期用于筛选近期比赛记录。FACEIT 生涯统计和评级不受日期筛选影响。
人物
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