QWEQWEQWEQWEQWE
最常使用:Dust2 · 9 场 FACEIT 生涯比赛
2026年3月27日, Dust2, 胜利 2026年3月28日, Inferno, 胜利 2026年3月28日, Nuke, 胜利 2026年3月28日, Dust2, 失利 2026年3月29日, Inferno, 胜利 2026年3月29日, Mirage, 失利 2026年3月29日, Dust2, 失利 2026年3月29日, Dust2, 胜利 2026年3月29日, Ancient, 胜利 2026年3月30日, Dust2, 胜利 2026年3月30日, Dust2, 失利 2026年3月30日, Ancient, 胜利 2026年3月30日, Anubis, 胜利 2026年3月30日, Mirage, 胜利 2026年3月31日, Anubis, 胜利 2026年3月31日, Inferno, 失利 2026年3月31日, Ancient, 失利 2026年10月19日, Anubis, 失利 2026年10月19日, Ancient, 胜利 2026年10月19日, Mirage, 失利
前 10 场 最近 10 场
Steam
账户详情
近期状态
正在显示可用记录。部分个人资料数据未能加载。
最近 10 场比赛的平均 ADR 比之前 10 场低 2.4。
最近 10 场 5W · 5L
前 10 场 7W · 3L
变化
全部时间
ADR 每回合伤害
70.6
72.9
变化 -2.4
72.0
K/D 每次死亡的击杀数
1.00
0.99
变化 +0.01
—
胜率 已分出胜负的比赛
50%
70%
变化 -20 pp
58%
爆头击杀 击杀占比
44%
54%
变化 -10 pp
45%
计算方式
最近 5 场属于最近 10 64.5 ADR 1W · 4L
每个数值都是可用比赛 ADR 的平均值。最近十场与此前十场是两个独立的统计区间;最近五场属于最近十场。缺失值不计入平均值,并在图中保留为空缺。差异仅描述这些样本,不代表持续趋势或其成因。
仅当两个区间各自都来自同一平台,且比赛模式已知并一致时,才显示差值。日期筛选会改变两个区间;比赛记录翻页不会。
ADR、K/D 和爆头数据是各场比赛可用数值的平均值。
爆头比例指通过爆头完成的击杀占比,并非射击命中率。
胜率仅统计胜负已知的比赛。差值比较最近 10 场与此前 10 场;百分比差值以百分点(pp)表示。
全部时间的数据由 FACEIT 单独提供。其模式和可比较的比赛样本量尚未确定,因此这些数据仅供参考,不是同等条件下的比较基准。有冲突或缺失的数值显示为横线。
标题中的个人最佳标记的是:该指标最近 10 场比赛的表现超过了最近 20 场中其他任何连续 10 场的成绩,且均来自同一平台和模式,没有缺失数据。
特色
部分档案数据未能加载。正在显示可用统计。
正在从已解析比赛加载打法…
瞄准
地图池
比赛历史
近期比赛 · 无日期筛选
日期用于筛选近期比赛记录。FACEIT 生涯统计和评级不受日期筛选影响。