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最常使用:Dust2 · 26 场 FACEIT 生涯比赛

近期胜场减少:最近 10 场为 4–6,低于此前的 6–4。

两个时间段均为相同平台和模式 · 20 场 FACEIT 5v5 比赛

与其他选手比较
最近 20 场 · FACEIT 5v5 最早 → 最新
前 10 场 6–4 · 10月5日 – 10月11日 最近 10 场 4–6 · 10月11日 – 10月21日
Steam
账户详情

近期状态

正在显示可用记录。部分个人资料数据未能加载。

最近 10 场比赛的平均 ADR 比之前 10 场高 3.2。

最近 10 场 4W · 6L 10/10 场比赛 10月11日 – 10月21日 FACEIT · 5v5
前 10 场 6W · 4L 10/10 场比赛 10月5日 – 10月11日 FACEIT · 5v5
变化 从前 10 场到最近 10 场
全部时间 FACEIT · 77 场 FACEIT 汇总 · 未按日期筛选
ADR 每回合伤害
80.1
变化 +3.2
76.2
K/D 每次死亡的击杀数
0.94
变化 -0.03
—
胜率 已分出胜负的比赛
40%
变化 -20 pp
47%
爆头击杀 击杀占比
36%
变化 -2 pp
35%
计算方式
最近 5 场属于最近 10 78.6 ADR 2W · 3L

每个数值都是可用比赛 ADR 的平均值。最近十场与此前十场是两个独立的统计区间;最近五场属于最近十场。缺失值不计入平均值,并在图中保留为空缺。差异仅描述这些样本,不代表持续趋势或其成因。

仅当两个区间各自都来自同一平台,且比赛模式已知并一致时,才显示差值。日期筛选会改变两个区间;比赛记录翻页不会。

ADR、K/D 和爆头数据是各场比赛可用数值的平均值。

爆头比例指通过爆头完成的击杀占比,并非射击命中率。

胜率仅统计胜负已知的比赛。差值比较最近 10 场与此前 10 场;百分比差值以百分点(pp)表示。

全部时间的数据由 FACEIT 单独提供。其模式和可比较的比赛样本量尚未确定,因此这些数据仅供参考,不是同等条件下的比较基准。有冲突或缺失的数值显示为横线。

标题中的个人最佳标记的是:该指标最近 10 场比赛的表现超过了最近 20 场中其他任何连续 10 场的成绩,且均来自同一平台和模式,没有缺失数据。

特色

正在从已解析比赛加载打法…

打法标签 · FACEIT 生涯

  • 道具影响力 闪光成功 48% · 标签门槛 45%
  • 残局能力 1v2 胜率 25% · 标签门槛 24%
计算方式

特色读取你最近 50 场已解析比赛,并按阵营拆分每个回合。每个维度统计你每回合做某件事的频率,而不是结果好坏:开局得分高意味着你参与了很多首场对决,而不是你赢下了它们。

每项指标都会对照 JumpThrow 的固定基准换算为 0–100 分:一般基准为 50 分,较高基准为 75 分,精英基准为 90 分。这些是设定的经验规则,而非真实玩家的百分位。火力取其击杀与伤害得分的平均值。

一个阵营至少需要 50 个回合才能评分。残局指你作为队伍最后一名玩家、面对至少一名对手的回合,无论结果如何。

标签使用 FACEIT 生涯统计;显示的两个是超出门槛最多的。

  • 突破倾向 首杀对决胜率至少 55%(FACEIT 生涯)。
  • 道具影响力 闪光弹命中率至少 45%,或每回合投掷物伤害至少 9 点。
  • 残局能力 1v1 胜率至少 55%,或 1v2 胜率至少 24%。
  • AWP 倾向 每回合狙击枪击杀数至少 0.18 次。
  • 偏重瞄准 至少 55% 的击杀为爆头。
  • 伤害输出型 平均每回合伤害至少 85 点。
更多 FACEIT 统计

瞄准

地图池

比赛历史

近期比赛 · 无日期筛选

日期用于筛选近期比赛记录。FACEIT 生涯统计和评级不受日期筛选影响。

人物