إحصاءات أسلحة CS2 والوقت حتى القتل
يقتل AK-47 و12 سلاحًا آخر بطلقة واحدة.
السيناريو
إصابات في الرأس على مسافة 10 أمتار ضد هدف بـ100 HP (Kevlar + خوذة). كل رصاصة تصيب، وكذلك كل شظية من البنادق الخرطوش.
الأسلحة
| AK-47 الرش | 1 طلقة | 0 ملي ث | 36 | 77.5% | 600 | 30 | 2,700 US$ | 300 US$ | 215 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AWP | 1 طلقة | 0 ملي ث | 115 | 97.5% | 41 | 5 | 4,750 US$ | 100 US$ | 200 |
| Desert Eagle | 1 طلقة | 0 ملي ث | 53 | 93.2% | 267 | 7 | 700 US$ | 300 US$ | 230 |
| G3SG1 | 1 طلقة | 0 ملي ث | 80 | 82.5% | 240 | 20 | 5,000 US$ | 300 US$ | 215 |
| M249 الرش | 1 طلقة | 0 ملي ث | 32 | 80.0% | 750 | 100 | 5,200 US$ | 300 US$ | 195 |
| MAG-7 | 1 طلقة | 0 ملي ث | 30×8 | 75.0% | 71 | 5 | 1,300 US$ | 900 US$ | 225 |
| Nova | 1 طلقة | 0 ملي ث | 26×9 | 50.0% | 68 | 8 | 1,050 US$ | 900 US$ | 220 |
| R8 Revolver | 1 طلقة | 0 ملي ث | 86 | 93.2% | 120 | 8 | 600 US$ | 300 US$ | 180 |
| Sawed-Off | 1 طلقة | 0 ملي ث | 32×8 | 75.0% | 71 | 7 | 1,100 US$ | 900 US$ | 210 |
| SCAR-20 | 1 طلقة | 0 ملي ث | 80 | 82.5% | 240 | 20 | 5,000 US$ | 300 US$ | 215 |
| SG 553 الرش | 1 طلقة | 0 ملي ث | 30 | 100.0% | 545 | 30 | 3,000 US$ | 300 US$ | 210 |
| SSG 08 | 1 طلقة | 0 ملي ث | 88 | 85.0% | 48 | 10 | 1,700 US$ | 300 US$ | 230 |
| XM1014 | 1 طلقة | 0 ملي ث | 20×6 | 80.0% | 171 | 7 | 2,000 US$ | 600 US$ | 215 |
| MP9 الرش | 2 طلقتان | 70 ملي ث | 26 | 60.0% | 857 | 30 | 1,250 US$ | 600 US$ | 240 |
| P90 الرش | 2 طلقتان | 70 ملي ث | 26 | 69.0% | 857 | 50 | 2,350 US$ | 300 US$ | 230 |
| MAC-10 الرش | 2 طلقتان | 75 ملي ث | 29 | 57.5% | 800 | 30 | 1,050 US$ | 600 US$ | 240 |
| Negev الرش | 2 طلقتان | 75 ملي ث | 35 | 71.0% | 800 | 150 | 1,700 US$ | 300 US$ | 150 |
| MP5-SD الرش | 2 طلقتان | 80 ملي ث | 28 | 62.5% | 750 | 30 | 1,400 US$ | 600 US$ | 235 |
| MP7 الرش | 2 طلقتان | 80 ملي ث | 30 | 62.5% | 750 | 30 | 1,400 US$ | 600 US$ | 220 |
| PP-Bizon الرش | 2 طلقتان | 80 ملي ث | 27 | 63.0% | 750 | 64 | 1,300 US$ | 600 US$ | 240 |
| FAMAS الرش | 2 طلقتان | 90 ملي ث | 30 | 70.0% | 667 | 25 | 1,950 US$ | 300 US$ | 220 |
| Galil AR الرش | 2 طلقتان | 90 ملي ث | 30 | 77.5% | 667 | 35 | 1,800 US$ | 300 US$ | 215 |
| M4A4 الرش | 2 طلقتان | 90 ملي ث | 33 | 70.0% | 667 | 30 | 2,900 US$ | 300 US$ | 225 |
| UMP-45 الرش | 2 طلقتان | 90 ملي ث | 35 | 65.0% | 667 | 25 | 1,200 US$ | 600 US$ | 230 |
| AUG الرش | 2 طلقتان | 100 ملي ث | 28 | 90.0% | 600 | 30 | 3,300 US$ | 300 US$ | 220 |
| CZ75-Auto | 2 طلقتان | 100 ملي ث | 31 | 77.7% | 600 | 12 | 500 US$ | 300 US$ | 240 |
| M4A1-S الرش | 2 طلقتان | 100 ملي ث | 38 | 70.0% | 600 | 20 | 2,900 US$ | 300 US$ | 225 |
| Dual Berettas | 2 طلقتان | 120 ملي ث | 38 | 57.5% | 500 | 30 | 300 US$ | 300 US$ | 240 |
| Tec-9 | 2 طلقتان | 120 ملي ث | 33 | 90.6% | 500 | 18 | 500 US$ | 300 US$ | 240 |
| Five-SeveN | 2 طلقتان | 150 ملي ث | 32 | 91.2% | 400 | 20 | 500 US$ | 300 US$ | 240 |
| Glock-18 | 2 طلقتان | 150 ملي ث | 30 | 47.0% | 400 | 20 | 200 US$ | 300 US$ | 240 |
| P250 | 2 طلقتان | 150 ملي ث | 38 | 64.0% | 400 | 13 | 300 US$ | 300 US$ | 240 |
| P2000 | 2 طلقتان | 170 ملي ث | 35 | 50.5% | 353 | 13 | 200 US$ | 300 US$ | 240 |
| USP-S | 2 طلقتان | 170 ملي ث | 35 | 50.5% | 353 | 12 | 200 US$ | 300 US$ | 240 |
كيف تعمل الأرقام
المصدر، ومعادلة الضرر، وما يفترضه الوقت حتى القتل.
من أين تأتي إحصاءات الأسلحة هذه؟
من ملف الأسلحة الخاص بـCS2، weapons.vdata، كما يتتبعه SteamDB: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). الأسعار والضرر ومعدل الإطلاق والمخازن وسرعة الحركة هي قيم اللعبة، وليست قياسات.
من أين تأتي إحصاءات الأسلحة هذه؟
من ملف الأسلحة الخاص بـCS2، weapons.vdata، كما يتتبعه SteamDB: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). الأسعار والضرر ومعدل الإطلاق والمخازن وسرعة الحركة هي قيم اللعبة، وليست قياسات.
كيف يُحسب الضرر؟
تبدأ كل رصاصة بضرر السلاح وتفقد نسبة منه عن كل 500 وحدة تقطعها، تحددها قيمة معدِّل المدى للسلاح. إصابة الرأس تضاعف الضرر بمضاعِف طلقة الرأس للسلاح (4 لمعظم الأسلحة)، وإصابة البطن بـ1.25، وإصابة الساق بـ0.75. يغطي Kevlar الجسم والذراعين، وتضيف الخوذة الرأس: يمرّر الدرع نسبة اختراق الدرع للسلاح إلى الصحة ويمتص الباقي، مستهلكًا الدرع أثناء ذلك. الساقان غير محميتين بالدرع أبدًا. تتوقف الرصاصة بعد مداها الأقصى: لا يُحدث MAG-7 وSawed-Off أي ضرر بعد نحو 36 م.
هل نموذج الضرر مُتحقَّق منه مقابل مباريات حقيقية؟
نعم، مقابل 2,624 إصابة مأخوذة من 18 تسجيل ديمو حقيقي. لا تتجاوز أي إصابة التوقع بأكثر من نقطة واحدة، ولكل سلاح وموضع إصابة وحالة درع فيها 10 إصابات على الأقل يكون الوسيط ضمن نقطة واحدة. الإصابات القاتلة أو التي تخترق جدارًا تُقرأ أقل، لأن اللعبة تحدّ الضرر بالصحة المتبقية والجدران تمتص جزءًا منه. الإصابة التي تقتل دائمًا من صحة كاملة، مثل طلقة رأس من AK-47، يُتحقَّق منها مقابل هذا الحد الأعلى فقط.
ماذا يفترض الوقت حتى القتل؟
كل رصاصة تصيب الموضع المختار، بدءًا من الطلقة الأولى لضغطة زناد جديدة، ضد 100 نقطة صحة مع 100 نقطة درع عند ارتداء الدرع. يُحسب الوقت حتى القتل من الطلقة الأولى إلى الطلقة القاتلة بمعدل إطلاق السلاح، لذا فإن القتل بطلقة واحدة يستغرق 0 ms. البنادق الخرطوش تصيب بكل الشظايا. المواجهات الحقيقية تضيف الانتشار والارتداد والحركة، فاعتبرها أفضل حالة ممكنة.