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Patrones de spray de CS2

Cada spray automático, dibujado a la misma escala a partir de los datos de armas de CS2, con las armas más usadas verificadas con demos reales. Elegí un arma para reproducir su spray y ver cuánto mover el mouse.

Todas las armas de un vistazo

ArmaDisparos por minutoBalas mostradasSubida máximaRecorrido del mouse con 800 DPI, sensibilidad 1,25Verificado con demos
AK-476003011,2°3,9 cmBalas 1–29
M4A4667309,0°2,7 cmBalas 1–15
M4A1-S600206,0°1,5 cmBalas 1–19
FAMAS667257,0°2,1 cm–
Galil AR667307,4°2,9 cm–
AUG600307,9°2,6 cm–
SG 553545308,6°3,2 cm–
MAC-10800308,0°2,2 cmBalas 1–20
MP98573011,0°3,3 cm–
MP7750306,3°1,6 cm–
MP5-SD750306,3°1,6 cm–
UMP-45667258,9°1,9 cm–
P90857307,5°2 cm–
PP-Bizon750307,3°1,9 cm–
M2497503012,4°3 cm–
Negev800309,8°1,2 cm–

El recorrido del mouse es la longitud de todo el trazado de compensación. Agregá tu DPI y tu sensibilidad en la página de un arma, o abrí esta página desde un enlace del Conversor de sensibilidad.

Patrones de spray

Cómo funciona el retroceso en CS2 y cómo se crean estos patrones.

FAQ
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¿De dónde salen estos patrones de spray?

Cada patrón se genera a partir del archivo de armas de CS2, que asigna a cada arma una semilla de retroceso, un ángulo de patada y una fuerza de patada. JumpThrow verifica el resultado con demos reales: para cada bala de un spray, la demo registra adónde fue la bala y adónde apuntaba el jugador, y la diferencia entre ambos es el retroceso.

FAQ
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¿De dónde salen estos patrones de spray?

Cada patrón se genera a partir del archivo de armas de CS2, que asigna a cada arma una semilla de retroceso, un ángulo de patada y una fuerza de patada. JumpThrow verifica el resultado con demos reales: para cada bala de un spray, la demo registra adónde fue la bala y adónde apuntaba el jugador, y la diferencia entre ambos es el retroceso.

¿Qué significa verificado con demos?

Para la AK-47, la M4A4, la M4A1-S con silenciador y la MAC-10, nuestras demos contienen al menos 100 sprays y, en cada bala con al menos 20 de ellos, su promedio cae a menos de 0,6 grados del patrón generado. Las demás armas se generan igual, pero aún no tienen suficientes sprays en nuestras demos para verificarlas, y la página lo indica.

¿El patrón de spray de CS2 es aleatorio?

El patrón de retroceso es fijo: cada spray con un arma sigue el mismo recorrido. Además, cada bala tiene una pequeña dispersión aleatoria que aumenta al moverte o saltar, así que aprender el patrón elimina la mayoría de los fallos, pero no todos.

¿Cuánto tengo que mover el mouse para controlar la AK-47?

Depende de tu DPI y tu sensibilidad. Escribí los tuyos en la página de la AK-47 y cada paso mostrará su distancia en el pad. Con 800 DPI y sensibilidad 1,25, las primeras ocho balas necesitan alrededor de 1 cm hacia abajo.

¿Por qué la M4A1-S tiene un patrón sin silenciador?

CS2 le da a la M4A1-S un segundo ajuste de retroceso para cuando no lleva el silenciador, y a la AUG y la SG 553 uno para cuando apuntan con la mira telescópica. Cambiá entre ellos en la página del arma.

¿Por qué los patrones terminan en 30 balas?

Nuestra verificación con demos cubre las primeras 30 balas de un spray, y los sprays más largos son raros. La M249, la Negev, la P90 y la PP-Bizon muestran sus primeras 30.