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Todos los patrones de spray

Patrón de spray de MP5-SD

Tirá abajo a la izquierda en las balas 1⁠–⁠11, después hacia la derecha y hacia la izquierda.

30 balas en 2,3 seg.. El primer tirón es de 5 mm · 3 mm en tu pad con 800 DPI y sensibilidad 1,25.

Velocidad
Adónde van las balas si no movés el mouse
Cómo mover el mouse para mantenerlas en la mira
  • MP5-SD
  • Sin verificar con demos

Cómo controlarlo

Tu mouse

Las distancias indican cuánto se mueve tu mouse sobre el pad.

Generado a partir de los datos de armas de CS2. Aún no verificado con demos.

Practicar el spray

Tu mouse mueve la mira con tu sensibilidad de CS2. Mantené apretado el botón izquierdo para hacer spray, soltalo para parar y apretá Esc para salir.

Balas
Distancia

Mantené apretado el botón izquierdo para hacer spray

  • Dónde apuntar
  • Siguiente bala si dejás de moverte
  • Alcance estimado de la dispersión aleatoria de CS2

Para practicar necesitás un mouse.

Cada bala
BalaTiempoImpacto a la derechaImpacto arribaMouse a la derechaMouse hacia abajoVerificado
10 ms0,00°0,00°0 mm0 mmNo
280 ms−0,00°+0,02°+0 mm+0,03 mmNo
3160 ms+0,01°+0,09°−0,01 mm+0,11 mmNo
4240 ms+0,20°+0,56°−0,23 mm+0,64 mmNo
5320 ms+0,56°+1,22°−0,65 mm+1 mmNo
6400 ms+1,05°+1,95°−1 mm+2 mmNo
7480 ms+1,03°+2,86°−1 mm+3 mmNo
8560 ms+1,47°+3,52°−2 mm+4 mmNo
9640 ms+1,63°+4,15°−2 mm+5 mmNo
10720 ms+2,16°+4,43°−2 mm+5 mmNo
11800 ms+2,57°+4,67°−3 mm+5 mmNo
12880 ms+2,22°+5,07°−3 mm+6 mmNo
13960 ms+1,21°+5,31°−1 mm+6 mmNo
141.040 ms+0,16°+5,41°−0,18 mm+6 mmNo
151.120 ms−0,73°+5,42°+0,85 mm+6 mmNo
161.200 ms−0,90°+5,57°+1 mm+6 mmNo
171.280 ms−0,62°+5,76°+0,71 mm+7 mmNo
181.360 ms−0,39°+5,92°+0,45 mm+7 mmNo
191.440 ms−0,14°+6,07°+0,16 mm+7 mmNo
201.520 ms−0,25°+6,18°+0,28 mm+7 mmNo
211.600 ms−0,14°+6,28°+0,16 mm+7 mmNo
221.680 ms+0,63°+6,13°−0,73 mm+7 mmNo
231.760 ms+1,70°+5,67°−2 mm+7 mmNo
241.840 ms+2,04°+5,60°−2 mm+6 mmNo
251.920 ms+2,53°+5,44°−3 mm+6 mmNo
262.000 ms+2,55°+5,50°−3 mm+6 mmNo
272.080 ms+2,62°+5,53°−3 mm+6 mmNo
282.160 ms+2,61°+5,60°−3 mm+6 mmNo
292.240 ms+2,78°+5,55°−3 mm+6 mmNo
302.320 ms+2,77°+5,60°−3 mm+6 mmNo
Cómo se mide

Cada patrón se genera a partir del archivo de armas de CS2: cada arma tiene una semilla de retroceso, un ángulo de patada y una fuerza de patada, y CS2 construye con ellos siempre la misma tabla de patadas. Cada patada desplaza tu mira, que se recupera hasta el siguiente disparo, y la bala sale con el doble de ese desplazamiento.

El código de retroceso de CS2 no es público, así que las reglas para construir la tabla y la velocidad de recuperación se ajustan con demos reales. Para cada bala de un spray, una demo registra adónde fue la bala y adónde apuntaba el jugador; la diferencia es el retroceso. Un arma cuenta como verificada cuando las demos contienen al menos 100 de sus sprays y, en cada bala con al menos 20 de ellos, su promedio cae a menos de 0,6 grados del patrón. Las balas posteriores se dibujan huecas. Las demos no registran el silenciador de la M4A1-S, así que su verificación agrupa ambos modos, lo que en la práctica significa con silenciador.

Las distancias del mouse suponen los 0,022 grados por cuenta del mouse de CS2, así que valen para cualquier resolución y campo de visión. Cada bala tiene además una pequeña dispersión aleatoria que este patrón no incluye.

Patrones de spray

Cómo funciona el retroceso en CS2 y cómo se crean estos patrones.

FAQ
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¿De dónde salen estos patrones de spray?

Cada patrón se genera a partir del archivo de armas de CS2, que asigna a cada arma una semilla de retroceso, un ángulo de patada y una fuerza de patada. JumpThrow verifica el resultado con demos reales: para cada bala de un spray, la demo registra adónde fue la bala y adónde apuntaba el jugador, y la diferencia entre ambos es el retroceso.

FAQ
06
¿De dónde salen estos patrones de spray?

Cada patrón se genera a partir del archivo de armas de CS2, que asigna a cada arma una semilla de retroceso, un ángulo de patada y una fuerza de patada. JumpThrow verifica el resultado con demos reales: para cada bala de un spray, la demo registra adónde fue la bala y adónde apuntaba el jugador, y la diferencia entre ambos es el retroceso.

¿Qué significa verificado con demos?

Para la AK-47, la M4A4, la M4A1-S con silenciador y la MAC-10, nuestras demos contienen al menos 100 sprays y, en cada bala con al menos 20 de ellos, su promedio cae a menos de 0,6 grados del patrón generado. Las demás armas se generan igual, pero aún no tienen suficientes sprays en nuestras demos para verificarlas, y la página lo indica.

¿El patrón de spray de CS2 es aleatorio?

El patrón de retroceso es fijo: cada spray con un arma sigue el mismo recorrido. Además, cada bala tiene una pequeña dispersión aleatoria que aumenta al moverte o saltar, así que aprender el patrón elimina la mayoría de los fallos, pero no todos.

¿Cuánto tengo que mover el mouse para controlar la AK-47?

Depende de tu DPI y tu sensibilidad. Escribí los tuyos en la página de la AK-47 y cada paso mostrará su distancia en el pad. Con 800 DPI y sensibilidad 1,25, las primeras ocho balas necesitan alrededor de 1 cm hacia abajo.

¿Por qué la M4A1-S tiene un patrón sin silenciador?

CS2 le da a la M4A1-S un segundo ajuste de retroceso para cuando no lleva el silenciador, y a la AUG y la SG 553 uno para cuando apuntan con la mira telescópica. Cambiá entre ellos en la página del arma.

¿Por qué los patrones terminan en 30 balas?

Nuestra verificación con demos cubre las primeras 30 balas de un spray, y los sprays más largos son raros. La M249, la Negev, la P90 y la PP-Bizon muestran sus primeras 30.