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Estadísticas de armas de CS2 y tiempo hasta la baja

AWP y 1 arma más matan de un disparo.

Escenario

Armadura
Zona de impacto
Distancia en metros 394 unidades del juego
Tipo de arma

Impactos en zona Pecho a 10 m contra un objetivo de 100 HP (Kevlar + casco). Impacta cada bala y cada perdigón de escopeta.

Armas

Tabla de estadísticas de armas
AWP 1 disparo 0 ms11597,5%415US$ 4.750US$ 100200
Sawed-Off 1 disparo 0 ms32×875,0%717US$ 1.100US$ 900210
M249 Spray4 disparos 240 ms3280,0%750100US$ 5.200US$ 300195
G3SG1 2 disparos 250 ms8082,5%24020US$ 5.000US$ 300215
SCAR-20 2 disparos 250 ms8082,5%24020US$ 5.000US$ 300215
AK-47 Spray4 disparos 300 ms3677,5%60030US$ 2.700US$ 300215
AUG Spray4 disparos 300 ms2890,0%60030US$ 3.300US$ 300220
M4A1-S Spray4 disparos 300 ms3870,0%60020US$ 2.900US$ 300225
Negev Spray5 disparos 300 ms3571,0%800150US$ 1.700US$ 300150
SG 553 Spray4 disparos 330 ms30100,0%54530US$ 3.000US$ 300210
XM1014 2 disparos 350 ms20×680,0%1717US$ 2.000US$ 600215
Tec-9 4 disparos 360 ms3390,6%50018US$ 500US$ 300240
FAMAS Spray5 disparos 360 ms3070,0%66725US$ 1.950US$ 300220
Galil AR Spray5 disparos 360 ms3077,5%66735US$ 1.800US$ 300215
M4A4 Spray5 disparos 360 ms3370,0%66730US$ 2.900US$ 300225
CZ75-Auto 5 disparos 400 ms3177,7%60012US$ 500US$ 300240
MP7 Spray6 disparos 400 ms3062,5%75030US$ 1.400US$ 600220
P90 Spray7 disparos 420 ms2669,0%85750US$ 2.350US$ 300230
Desert Eagle 3 disparos 450 ms5393,2%2677US$ 700US$ 300230
Five-SeveN 4 disparos 450 ms3291,2%40020US$ 500US$ 300240
UMP-45 Spray6 disparos 450 ms3565,0%66725US$ 1.200US$ 600230
MP5-SD Spray7 disparos 480 ms2862,5%75030US$ 1.400US$ 600235
MP9 Spray8 disparos 490 ms2660,0%85730US$ 1.250US$ 600240
R8 Revolver 2 disparos 500 ms8693,2%1208US$ 600US$ 300180
MAC-10 Spray8 disparos 525 ms2957,5%80030US$ 1.050US$ 600240
PP-Bizon Spray8 disparos 560 ms2763,0%75064US$ 1.300US$ 600240
P250 5 disparos 600 ms3864,0%40013US$ 300US$ 300240
Dual Berettas 6 disparos 600 ms3857,5%50030US$ 300US$ 300240
MAG-7 2 disparos 850 ms30×875,0%715US$ 1.300US$ 900225
Nova 2 disparos 880 ms26×950,0%688US$ 1.050US$ 900220
P2000 7 disparos 1.020 ms3550,5%35313US$ 200US$ 300240
USP-S 7 disparos 1.020 ms3550,5%35312US$ 200US$ 300240
Glock-18 9 disparos 1.200 ms3047,0%40020US$ 200US$ 300240
SSG 08 2 disparos 1.250 ms8885,0%4810US$ 1.700US$ 300230

Cómo funcionan los números

La fuente, la fórmula de daño y lo que supone el tiempo hasta la baja.

FAQ
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¿De dónde salen estas estadísticas de armas?

Del propio archivo de armas de CS2, weapons.vdata, según el seguimiento de SteamDB: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Precios, daño, cadencia, cargadores y velocidad de movimiento son valores del juego, no mediciones.

FAQ
04
¿De dónde salen estas estadísticas de armas?

Del propio archivo de armas de CS2, weapons.vdata, según el seguimiento de SteamDB: SteamDatabase/GameTracking-CS2@04d3e4a67ac6 game/csgo/pak01_dir/scripts/weapons.vdata, CS2 1.41.9.2 (build 2000935). Precios, daño, cadencia, cargadores y velocidad de movimiento son valores del juego, no mediciones.

¿Cómo se calcula el daño?

Cada bala parte del daño del arma y pierde una parte por cada 500 unidades que recorre, según el modificador de alcance del arma. Un impacto en la cabeza lo multiplica por el multiplicador de disparo a la cabeza del arma (4 en la mayoría), uno en el estómago por 1,25 y uno en la pierna por 0,75. El kevlar cubre el cuerpo y los brazos, y el casco añade la cabeza: la armadura deja pasar a la salud la penetración de armadura del arma y absorbe el resto, gastando armadura al hacerlo. Las piernas nunca están protegidas. Más allá de su alcance máximo, una bala se detiene: la MAG-7 y la Sawed-Off no hacen daño a más de unos 36 m.

¿Se comprueba el modelo de daño con partidas reales?

Sí, con 2.624 impactos tomados de 18 demos reales. Ningún impacto supera la predicción en más de un punto, y para cada arma, zona de impacto y estado de armadura con al menos 10 impactos, la mediana queda a menos de un punto. Los impactos que matan o atraviesan una pared dan menos, porque el juego limita el daño a la salud restante y las paredes absorben parte. Un impacto que siempre mata con la vida completa, como un headshot de AK-47, solo se comprueba con ese límite superior.

¿Qué supone el tiempo hasta la baja?

Cada bala impacta en la zona elegida, desde el primer disparo de una nueva pulsación del gatillo, contra 100 de salud con 100 de armadura cuando se lleva armadura. El tiempo hasta la baja va del primer disparo al disparo mortal a la cadencia del arma, así que una baja de un disparo tarda 0 ms. En las escopetas impactan todos los perdigones. Los combates reales añaden dispersión, retroceso y movimiento, así que tómalo como el mejor caso.